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html - 使用带有 createPattern() 的 Sprite 表

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 13:11:16 25 4
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我似乎找不到关于如何执行此操作的任何可靠信息,所以我想知道是否有人可以为我指明正确的方向。

我有一个很大的 sprite 表,我们称它为 textures.png。每个纹理都是 64x64 像素,我需要能够从这些纹理中创建图案。

createPattern() 是一个很棒的函数,但它似乎只有两个参数,图像源和是否重复。如果您为每个纹理加载单个图像,这很好,但我想知道如何使用 textures.png 执行此操作。

我找到了这个答案 https://gamedev.stackexchange.com/questions/38451/repeat-a-part-of-spritesheet-as-background但我不确定接受的答案指的是 generatePattern() 方法,据我所知,这甚至不是 Canvas 方法。

提前致谢!

最佳答案

好的,我已经找到了解决方案。基本上,createPattern() 可以将图像或 Canvas 元素作为其第一个参数。因此,您需要执行以下操作:

var pattern_canvas = document.createElement('canvas');

pattern_canvas.width = texture_width;
pattern_canvas.height = texture_height;

var pattern_context = pattern_canvas.getContext('2d');

pattern_context.drawImage(img , texture_sx , texture_sy , texture_width , texture_height);

var final_pattern = canvas_context.createPattern(pattern_canvas , "repeat");

canvas_context.fillStyle = final_pattern;
canvas_context.fillRect( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height );

如果您这样做,那么您的 Canvas 元素将重复绘制 pattern_canvas 以覆盖其尺寸。

关于html - 使用带有 createPattern() 的 Sprite 表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21084169/

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