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所以我有一个基本的 Canvas 设置,其中 Sprite 被添加到 Canvas 上方一点并落下页面,如果它们的 Y 位置大于 Canvas 的高度,则在被删除之前。这不是一个令人印象深刻的创作。
一切正常,但我真正想要的是每个独特的 Sprite 在页面向下移动时也淡出。据我所知,没有简单的方法可以解决这个问题。
修改 Canvas 上下文的全局 alpha 还不够好,因为这会同时影响整个 Canvas (据我所知)。我想单独影响每个 sprite - 所以它会以 255 的不透明度开始,然后逐渐降低到 0,同时它也会向下移动到页面。
更改图像数据似乎是一项相当繁重的任务,尤其是考虑到图像的位置总是在变化(好吧,至少是垂直方向),而且页面上一次最多可以有 60 个图像。
我知道我可以(如果我真的想)创建和删除 HTML 图像标签并通过 CSS 修改每个图像的不透明度,但这似乎也不太实用,再次考虑到我可以在页面上有多达 60 个任何一次。
我有什么办法可以实现这一目标,即使它是上述技术之一,效率更高一点?
最佳答案
a) 如果你只绘制那些对象,你可以在任何绘制之前设置 globalAlpha,比如:
function drawSprite(x,y) {
ctx.globalAlpha = 1 - (y/canvasHeight) ;
ctx.drawImage(mySprite, x, y);
}
这样所有绘制都使用正确的 alpha。
(必须先定义var canvasHeight=canvas.height)
b) 如果您执行了一些其他操作并且您不确定下一个操作是否会设置 globalAlpha,只需在绘制后将其恢复为 1(此处所有其他操作都应该使用 1 的 alpha):
function drawSprite(x,y) {
ctx.globalAlpha = 1 - (y/canvasHeight) ;
ctx.drawImage(mySprite, x, y);
ctx.globalAlpha = 1 ;
}
c) 另一种方式可能是自己保存/恢复 globalAlpha :
function drawSprite(x,y) {
var lastGlobalAlpha = ctx.globalAlpha ;
ctx.globalAlpha = 1 - (y/canvasHeight) ;
ctx.drawImage(mySprite, x, y);
ctx.globalAlpha = lastGlobalAlpha ;
}
这样你就可以确定 drawSprite 不会影响当前的 globalAlpha,无论它的值是什么。
d) 最后,您必须关注 ctx.save() 和 ctx.restore(),它们允许您执行不会影响其他绘制的本地更改。因为,在这里,你只改变了 globalAlpha,你最好使用 a), b) 或最好的 : c),但我只写代码作为记录:
function drawSprite(x,y) {
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 1 - (y/canvasHeight) ;
ctx.drawImage(mySprite, x, y);
ctx.restore();
}
关于Javascript 单个 Sprite 在 Canvas 上淡出?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24976547/
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