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我正在尝试制作一个看起来像这样的拼图游戏。我试过的看起来像这样。 https://jsfiddle.net/uccfb46z/
现在如果我想改变碎片的形状我需要修改这部分 -
outside: function(ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx + s * .34, cy);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .5, cy, cx + s * .4, cy + s * -.15, cx + s * .4, cy + s * -.15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .3, cy + s * -.3, cx + s * .5, cy + s * -.3, cx + s * .5, cy + s * -.3);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .7, cy + s * -.3, cx + s * .6, cy + s * -.15, cx + s * .6, cy + s * -.15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .5, cy, cx + s * .65, cy, cx + s * .65, cy);
ctx.lineTo(cx + s, cy)
},
inside: function(ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx + s * .35, cy);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .505, cy + .05, cx + s * .405, cy + s * .155, cx + s * .405, cy + s * .1505);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .3, cy + s * .3, cx + s * .5, cy + s * .3, cx + s * .5, cy + s * .3);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .7, cy + s * .29, cx + s * .6, cy + s * .15, cx + s * .6, cy + s * .15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .5, cy, cx + s * .65, cy, cx + s * .65, cy);
ctx.lineTo(cx + s, cy)
},
但我是这个 BezierCurve 的新手,所以任何人都可以指导我制作这种形状的值(value)应该是多少。
现在的形状是这样的..
我试过下面的代码,但没有达到想要的形状:
outside: function(ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx + s * .34, cy);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .86, cy, cx + s * .4, cy + s * -.15, cx + s * .4, cy + s * -.15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .3, cy + s * -.3, cx + s * .5, cy + s * -.3, cx + s * .5, cy + s * -.3);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .7, cy + s * -.3, cx + s * .6, cy + s * -.15, cx + s * .6, cy + s * -.15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .5, cy, cx + s * .65, cy, cx + s * .65, cy);
ctx.lineTo(cx + s, cy)
},
inside: function(ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx + s * .35, cy);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .505, cy + .05, cx + s * .405, cy + s * .155, cx + s * .405, cy + s * .1505);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .80, cy + s * .80, cx + s * .5, cy + s * .3, cx + s * .5, cy + s * .3);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .7, cy + s * .29, cx + s * .6, cy + s * .15, cx + s * .6, cy + s * .15);
ctx.bezierCurveTo(cx + s * .5, cy, cx + s * .65, cy, cx + s * .65, cy);
ctx.lineTo(cx + s, cy)
},
最佳答案
bezierCurveTo
创建贝塞尔曲线。对于你想要的形状,你不需要贝塞尔曲线,只需要直线。
经过一些调整,我最终得到了以下代码来创建您的形状:
outside: function (ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx, cy)
ctx.lineTo(cx+s*.3, cy+s*.1)
ctx.lineTo(cx+s*.5, cy+s*-.2)
ctx.lineTo(cx+s*.7, cy+s*.1)
ctx.lineTo(cx+s, cy)
},
inside: function (ctx, s, cx, cy) {
ctx.lineTo(cx, cy)
ctx.lineTo(cx+s*.3, cy+s*-.1)
ctx.lineTo(cx+s*.5, cy+s*+.2)
ctx.lineTo(cx+s*.7, cy+s*-.1)
ctx.lineTo(cx+s, cy)
},
解释:
您正在使用的拼图脚本在 x,y 轴上绘制方形拼图 block ,其中左上角为 (cx,cy), block 的大小用 < strong>s
每 block 有 4 个面,每个面都由您使用的 2 个代码之一绘制:
您需要做的就是绘制直线以创建所需的形状。
对于外部部件:
内部零件:
关于javascript - 拼图 block 形状变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30522099/
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