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javascript - 用于基于浏览器的实时 MMO 的 Firebase

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 13:05:28 25 4
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我刚开始使用 Firebase,我对使用 JavaScript SDK 进行设置和开发只有积极的评价。

现在我的问题基本上是免费套餐的“上限/限制”是如何工作的。我正在开发一个实时交互式应用程序,每当用户将鼠标移动到一个简单的网页。唯一发送的数据是鼠标的位置(X 和 Y)。即使发送的数据不多,每次鼠标位置变化时发送时都会开始添加,而且我一次只测试了几个人,想想如果有数百人加起来会怎样一次连接。

是整个月或每个月的 10 GB 限制。天?我看到 Analytics(分析)面板显示了过去 24 小时和过去 ​​30 天的内容。有点困惑。

此外,我一直来回发送数据的方式是否是最有效的方式?

该项目的长期计划:

  • 页面上同时有数百名用户,每次鼠标移动时都会发送请求。
  • 可能会增加用户使用全局 Canvas 一起绘画的功能。
  • 还有更多选择。

将其视为一款 MMO,但还没有接近数千或数百人。

谢谢!- 凯文

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