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我正在尝试为 CRITICAL_SECTION 解锁代码添加一些调试检查,我尝试了以下操作:
...
if (m_pCritSect) {
ASSERT(m_pCritSect->OwningThread == GetCurrentThreadId());
LeaveCriticalSection(m_pCritSect);
}
}
通过调试 CRITICAL_SECTIONS(使用 VS 2005,主要在 WindowsXP 上)我“知道”OwningThread
的值(RTL_CRITICAL_SECTION
结构的成员 winnt 中定义.h
) 是持有锁的线程的第 ID 的值。
然而,线程 ID 由 DWORD
(unsigned long
的类型定义)值表示,而此变量的类型为 HANDLE
( 的类型定义) void*
) 需要
使用reinterpret_cast
用于
basetsd.h
中的HandleToULong
宏用于上面的代码可以工作。
即使是 MSDN docs状态:
When the first thread calls the EnterCriticalSection routine, (...) OwningThread becomes the thread ID of the caller.
那么到底为什么要将其定义为 HANDLE
?
编辑说明:我找到了a statement海报暗示 HANDLE/DWORD-Id 不匹配是某些 Windows 内部结构的已知错误特征。所以也许这里也是这种情况:
GetCurrentThreadId returns a DWORD, which I send up to the kernel in a message. PsLookupThreadByThreadId takes the thread Id in a HANDLE, ... ...
This is a known Windows API bug ("known" in that I talked to the relevant filter manager DEV about this, as it shows up in Filter Manager as well because of the I/O Manager API issue.) As long as you don't have more than a half billion or so threads and processes (they use a single shared handle table) you'll be fine. Maybe by the time that's a real issue, we'll be running something different. [RE: ThreadId to HANDLE for 64 bit?, 08 Aug 08 14:21, Tony Mason]
最佳答案
SDK 中名称以 RTL 或 Rtl 开头的任何标识符都是属于运行时层的代码或声明,是将记录良好的 Winapi 与未记录的 native 操作系统 api 结合起来的粘合剂。 winapi 是一成不变的, native 操作系统随着每个 Windows 版本的发布而发生重大变化。不可避免地,胶水也会发生变化。
winapi 是有文档的层, native 操作系统没有文档。运行时层也没有记录,但随着时间的推移,它的一部分被揭示了。要么是因为它回填了 winapi 中缺少的功能。或者,在这种情况下,因为对于解决问题确实很有用。然而,这样做的一个核心问题是,一旦声明被披露,微软就再也无法更改它。因为这样做会破坏现有的程序,给它的客户带来很大的负担。
可以肯定的是,在以前的 Windows 版本中,ThreadOwner 字段曾经真正拥有线程的句柄。请注意 LockSemaphore 也具有误导性,它实际上是一个自动重置事件。来不及修复它,猫已经不在了。
关于c++ - 为什么 CRITICAL_SECTION 的 OwningThread 成员是 HANDLE 类型,当它表示线程 ID 时?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12675301/
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