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我一直在尝试在 HTML5 Canvas 中创建一个六边形网格。我有一个基本的网格,如果你点击一个十六进制它会突出显示十六进制(此处演示:http://cfiresim.com/hex-map-game-reboot/test.html)
在 javascript 中,我这样定义 Canvas (为简洁起见省略了一些部分):
var hex = {};
hex.canvas = document.getElementById("HexCanvas");
hex.ctx = null;
console.log("Initializing new game...");
this.radius = 20;
this.side = Math.round((3 / 2) * this.radius);
this.height = Math.round(Math.sqrt(3) * this.radius);
this.width = Math.round(2 * this.radius);
//Set Size of main div to size of canvas
$('#primary-panel').css('height', (hex.height * hex.rows)+hex.height*2);
hex.canvas.style.width='100%';
hex.canvas.style.height='100%';
hex.canvas.width = hex.canvas.offsetWidth;
hex.canvas.height = hex.canvas.offsetHeight;
//Set click eventlistener for canvas
this.canvas.addEventListener("mousedown", this.clickEvent.bind(this), false);
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
所有代码都可以在这里找到:https://github.com/boknows/hex-map-game-reboot
我的主要问题是:当通过浏览器调整 Canvas 大小时,是否有一种特定的方法可以防止点击事件变得异常?例如,如果您将浏览器缩小到刚好比网格大,则点击不会在正确的位置注册。我是否缺少 Canvas 的某些功能?也许 getSelectedTile() 没有被正确定义?
编辑:这似乎主要发生在浏览器滚动一点,从而将网格移出屏幕时。点击然后注册一个奇怪的偏移量,我猜它等于屏幕滚动的距离。有什么建议吗?
最佳答案
您必须进入页面滚动的位置。
在HexagonGrid.js ,而不是这个:
hex.clickEvent = function(e) {
var mouseX = e.pageX;
var mouseY = e.pageY;
这样做:
hex.clickEvent = function(e) {
var mouseX = e.pageX - window.pageXOffset;
var mouseY = e.pageY - window.pageYOffset;
关于javascript - 当浏览器窗口缩小/移动时 Canvas 点击事件搞砸了,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35246032/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!