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如何绕其枢轴(圆心)旋转一个圆扇区(或一个线段)?
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rotate(60 * Math.PI / 180); // wrong rotation
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, (1/12) * 2 * Math.PI);
ctx.lineTo(100, 75);
ctx.closePath();
ctx.fill();
</script>
最佳答案
希望这对您有所帮助。
旋转绘制的对象可以用 arc
本身作为它的第四个参数来完成。这link也可能对您有所帮助。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var startAngle = 0;
var rotatedAngle = 60;
function degtorat (deg){
return deg * Math.PI/180;
}
// degtorat2 looks odd in the first glance but it is not because PI
// is also used as counter variable with deg no matter whether is's
// put after the division
// -> (deg * PI) / 180 as in degtorat
function degtorat2 (deg){
return deg / 180 * Math.PI;
}
setInterval(function(){
ctx.beginPath();
// ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
// endangle must also be increased by the same amount of startAngle
ctx.arc(100, 75, 50, degtorat(startAngle), degtorat(startAngle)+(1/12) * 2 * Math.PI);
ctx.lineTo(100,75);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// increase angle at 60 degrees
startAngle += rotatedAngle;
},1000);
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>
根据要求对这些操作进行简短解释degtorat(startAngle)+(1/12) * 2 * Math.PI
,一步一步:
整个等式返回以弧度为单位绘制三 Angular 形的 endAngle。
让我们把它分开:
degtorat(startAngle)
:
我们想从某个startAngle
开始顺时针绘制一个三 Angular 形,因此我们也必须从这个 Angular 开始。但这还不够,因为三 Angular 形也应该有一定的大小。所以这里 (1/12) * 2 * Math.PI
开始发挥作用。
剧透:degtorat
将度数(主要由人类使用)转换为弧度(HTML5 canvas-context 操作总是使用)。 (我刚刚添加了 degtorat
degtorat2
来证明无论 PI 在除法之前还是之后相乘总是返回正确的弧度。)
(1/12) * 2 * Math.PI
:
这些操作必须添加到 degtorat(startAngle)
中,因为三 Angular 形应该有一定的大小。为了计算这个大小,我们使用这些操作 (1/12) * 2 * Math.PI
。
2 * Math.PI
以弧度表示一个完整的圆。一个圆可以包含 12 个三 Angular 形,每个三 Angular 形的大小为 30 度,但我们只能绘制 6 个三 Angular 形,因为我们将 30 度留空。所以这就是为什么我们必须将整个圆除以 12((1/12)
,6 个可见三 Angular 形,6 个空白三 Angular 形)。
但是我们还想将一个可见的三 Angular 形也旋转 60 度。因此,在绘制第一个填满整个圆 30 度的可见三 Angular 形后,我们将 startAngle
增加 60 度,以便在第一个 startAngle
之后的 60 度处开始绘制下一个三 Angular 形> 并留出 30 度的空白。
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