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我的应用程序需要大量内存和大数据结构才能执行其工作。应用程序通常需要超过 1 GB 的内存,在某些情况下,我的客户确实需要使用 64 位版本的应用程序,因为他们有几 GB 的内存。
在过去,我可以很容易地向用户解释,如果内存达到 1.6 到 1.7 GB 的内存使用量,那就是“内存不足”或非常接近“内存不足”的情况,他们需要减少他们的内存或移动到 64 位版本。
去年我注意到应用程序通常只使用了大约 1 GB 就已经耗尽内存。经过一些调查,这个问题的原因似乎是内存碎片。我使用 VMMAP(一种 SysInternals 实用程序)查看我的应用程序的内存使用情况,并看到如下内容:
橙色区域是我的应用程序分配的内存。紫色区域是可执行代码。
正如您在图像的下半部分看到的那样,紫色区域(即 DLL)被加载到许多不同的地址,导致我的内存碎片化。如果我的客户没有大量数据,这并不是真正的问题,但如果我的客户的数据集占用超过 1 GB,并且应用程序的一部分需要大块内存(例如 50 MB),它可能会导致内存分配失败,从而导致我的应用程序崩溃。
我的大部分数据结构都是基于 STL 的,通常不需要大块的连续内存,但在某些情况下(例如非常大的字符串),确实需要有一个连续的内存块。不幸的是,并不总是可以更改代码以使其不需要这样一个连续的内存块。
问题是:
当然,最好的解决方案是我可以从我的应用程序的 list 文件中进行影响的解决方案,因为我依赖于 Windows 对 DLL 的自动/动态加载。
我的应用程序是一个混合模式(托管+非托管)应用程序,尽管应用程序的主要部分是非托管的。
有什么建议吗?
最佳答案
首先,您的虚拟地址空间碎片不一定会导致内存不足的情况。如果您的应用程序必须分配适当大小的连续 内存块,就会出现这种情况。否则碎片的影响应该很小。
您说您的大部分数据都是“基于 STL 的”,但是如果例如您分配了一个巨大的 std::vector
,您将需要一个连续的内存块。
据我所知,无法在加载时指定 DLL 的首选映射地址。所以只有两个选择: rebase (rebase)(DLL 文件),或者自己实现 DLL 加载(当然这不是微不足道的)。
通常您不需要对标准 Windows API DLL 进行 rebase ,它们会非常紧密地加载到您的地址空间中。碎片可能来自某些第 3 方 DLL(例如 Windows 钩子(Hook)、防病毒注入(inject)等)
关于windows - 强制 Windows 在某些地方加载 DLL,以使内存碎片最少,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8170502/
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