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c# - 使用 SocketAsyncEventArgs 每秒接收 20 次

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 12:43:50 27 4
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TCP 服务器是使用 SocketAsyncEventArgs 开发的,它是作为 Windows 服务的异步方法。我在 Main 的开头有这两行代码:

ThreadPool.SetMaxThreads(15000, 30000);
ThreadPool.SetMinThreads(10000, 20000);

并且都返回 true(记录返回值)。现在有 2000 到 3000 个客户端开始向该服务器发送消息,它开始接受连接(我计算了连接数,正如预期的那样——有一个连接池)。服务器进程的线程数将增长到 ~2050 到 ~3050。到目前为止一切顺利!

现在有一个 Received 方法,它将在 ReceiveAsync 返回 true 后或由 SocketAsyncEventArgs 的 Completed 事件调用。

问题从这里开始:无论有多少客户端连接以及它们发送了多少消息,Received 将在一秒钟内最多被调用 20 次!随着客户数量的增加,这个数字 (20) 下降到大约 10。

环境:在同一台机器上模拟 TCP 服务器和客户端。我在两台机器上测试了代码,一台有 2 核 CPU 和 4GB RAM,另一台有 8 核 CPU 和 12GB RAM。没有数据丢失(还),有时我在每次接收操作中收到超过 1 条消息。没关系。但是如何才能增加接收操作的数量呢?

关于实现的附加说明:代码很大,包含许多不同的逻辑。总体描述是:我有一个 SocketAsyncEventArgs 用于接受新连接。它很好用。现在,对于每个新接受的连接,我创建一个新的 SocketAsyncEventArgs 来接收数据。我将这个(为接收创建的 SocketAsyncEventArgs)放在池中。它不会被重用,但它的 UserToken 被用于跟踪连接;例如,那些断开连接或 7 分钟内未发送任何数据的连接将被关闭和处置(SocketAsyncEventArgs 的 AcceptSocket 将被关闭(两者)、关闭和处置,SocketAsyncEventArgs 对象本身也是如此)。这是一个执行这些任务的 Sudo 类,但删除了所有其他逻辑、日志记录和错误检查以及任何其他内容以使其简单明了(也许这样更容易发现有问题的代码):

class Sudo
{
Socket _listener;
int _port = 8797;

public Sudo()
{
var ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);
_listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_listener.Bind(ipEndPoint);

_listener.Listen(100);

Accept(null);
}

void Accept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg)
{
if (acceptEventArg == null)
{
acceptEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
acceptEventArg.Completed += AcceptCompleted;
}
else acceptEventArg.AcceptSocket = null;

bool willRaiseEvent = _listener.AcceptAsync(acceptEventArg); ;

if (!willRaiseEvent) Accepted(acceptEventArg);
}

void AcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
Accepted(e);
}

void Accepted(SocketAsyncEventArgs e)
{
var acceptSocket = e.AcceptSocket;
var readEventArgs = CreateArg(acceptSocket);

var willRaiseEvent = acceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs);

Accept(e);

if (!willRaiseEvent) Received(readEventArgs);
}

SocketAsyncEventArgs CreateArg(Socket acceptSocket)
{
var arg = new SocketAsyncEventArgs();
arg.Completed += IOCompleted;

var buffer = new byte[64 * 1024];
arg.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);

arg.AcceptSocket = acceptSocket;

arg.SocketFlags = SocketFlags.None;

return arg;
}

void IOCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
switch (e.LastOperation)
{
case SocketAsyncOperation.Receive:
Received(e);
break;
default: break;
}
}

void Received(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError != SocketError.Success || e.BytesTransferred == 0 || e.Buffer == null || e.Buffer.Length == 0)
{
// Kill(e);
return;
}

var bytesList = new List<byte>();
for (var i = 0; i < e.BytesTransferred; i++) bytesList.Add(e.Buffer[i]);

var bytes = bytesList.ToArray();

Process(bytes);

ReceiveRest(e);

Perf.IncOp();
}

void ReceiveRest(SocketAsyncEventArgs e)
{
e.SocketFlags = SocketFlags.None;
for (int i = 0; i < e.Buffer.Length; i++) e.Buffer[i] = 0;
e.SetBuffer(0, e.Buffer.Length);

var willRaiseEvent = e.AcceptSocket.ReceiveAsync(e);
if (!willRaiseEvent) Received(e);
}

void Process(byte[] bytes) { }
}

最佳答案

它变慢的原因是因为这些线程中的每一个都需要上下文切换,而这是一个相对昂贵的操作。您添加的线程越多,您的 CPU 的百分比就越大,只是花在上下文切换上,而不是花在实际代码上。

您以一种相当奇怪的方式遇到了每个客户端一个线程的瓶颈。服务器端异步的全部意义在于减少线程数量——每个客户端没有一个线程,但理想情况下系统中的每个逻辑处理器只有一个或两个线程。 p>

您发布的异步代码看起来不错,所以我只能猜测您的 Process 方法中有一些容易被忽略的非异步、阻塞 I/O,即数据库或文件访问。当 I/O 阻塞时,.NET 线程池会检测到这一点并自动启动一个新线程——它基本上在这里失去控制,Process 中的 I/O 成为瓶颈。

异步管道确实需要 100% 异步才能从中获得任何显着优势。 Half-in 会让您编写复杂的代码,其性能与简单的同步代码一样差。

如果您绝对不能使 Process 方法完全异步,您可能会伪装它。让事情在队列中等待,以供小型、有限大小的线程池处理。

关于c# - 使用 SocketAsyncEventArgs 每秒接收 20 次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14044852/

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