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windows - 为通过 USB 连接的某些硬件编写游戏 Controller 驱动程序

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 12:43:50 25 4
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我想为我拥有的游戏 Controller (钴助焊剂 www.cobaltflux.com )创建一个驱动程序。物理 Controller 本身有九个面部按钮和两个控制箱按钮(开始/选择)。控制盒有一个 USB 端口,但据我所知,以前没有人为它编写过驱动程序。我想要的最终结果是能够通过 USB 端口插入钴通量,并让 Windows 将其识别为游戏 Controller 。

我有一些编程经验。我是加州大学戴维斯分校计算机科学专业的一名高年级本科生,也是一家大型嵌入式系统公司的实习生,但是这个项目涉及到几个我没有经验的方面:通过 USB 端口连接硬件和软件,调查我没有接触过的硬件的反馈'构建(当我按下按钮时哪些位会亮起?),并为 Windows 创建驱动程序和程序。

由于我个人不认识任何人能够让我走上正确的工作流程来解决这个问题,所以我在这里问一下。我想象这种方法是这样的:

我通过 USB 连接设备

我打开一个程序来轮询按下按钮对 USB channel 的影响

我编写了一个程序,将这些信号从 USB 端口连接到 Windows 具有的游戏 Controller 驱动程序

可能值得一提的是,我需要为按钮提供 joyPAD 支持而不是 joySTICK 支持,因为游戏将涉及一次按下任意数量的按钮,而操纵杆通常在任何给定时间只记录一个输入方向。

如有任何建议或帮助,我们将不胜感激。我不知道从哪里开始。

最佳答案

一年多以来我一直遇到完全相同的问题,但我还没有找到正确的解决方案。

当您通过 USB 插入平板电脑时,它会通过设备 ID 和供应商 ID 宣布它是哪个设备。 Windows 即插即用开始搜索驱动程序。这种机制发现它是一个指点设备(在我的例子中是一两只鼠标)并确保它被视为原始数据输入设备。来自这些设备的输入被转换为操作系统处理的消息。解决方案似乎是将此类原始输入设备的消息传递给正确的处理程序。在我的例子中,两只鼠标都被识别为鼠标,并且消息由与来自第三只鼠标的处理程序相同的处理程序使用,第三只鼠标实际上是我的指针设备。我在 C++ 编码方面经验不足,无法深入研究 rawinput API。我刚刚收到一个有趣的链接作为我的问题的答案:http://www.icculus.org/manymouse/至少这给出了我的问题的答案。也许它会给你编写驱动程序的想法!祝你好运 !!!斯特凡

关于windows - 为通过 USB 连接的某些硬件编写游戏 Controller 驱动程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17756100/

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