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我正在开发一些图形应用程序,在 glPopAttrib()
之后我得到了一个 GL_INVALID_OPERATION
。预测答案“您似乎在 glBegin/glEnd
block 中调用了 glPopAttrib()
”,请参阅我用 GLIntercept 制作的日志。
/* tons of wglGetProcAddress* */
wglGetProcAddress("glEndOcclusionQueryNV")=087C9B10
wglGetProcAddress("glBeginTransformFeedbackN...")=087C9ED0
wglGetProcAddress("glEndTransformFeedbackNV")=087C9F00
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT)
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPopAttrib()
glPopAttrib() glGetError() = GL_INVALID_OPERATION # <---- THIS
glPopAttrib()
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT)
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPopAttrib()
glPushAttrib(GL_POINT_BIT | GL_LINE_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPopAttrib()
glPopAttrib()
glPopAttrib()
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT)
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glPopAttrib()
glPopAttrib()
glPopAttrib()
/* and so on */
在导致错误的 glPopAttrib()
之前没有调用 glBegin/glEnd
。 (我使用 findstr commad 来过滤日志)。
该错误仅出现一次,在代码执行期间不会再次出现此类(或其他)错误。我怀疑我应该在 glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT)
或其他东西之前调用一些函数。
最佳答案
我遇到了同样的问题,终于找到原因了:当您在 glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
和 glPopAttrib
之间调用 glBindFramebuffer
时,会在 glPopAttrib 上引发 GL_INVALID_OPERATION
打电话。
即使在调用 glPopAttrib 之前恢复原始帧缓冲区绑定(bind)时也会发生这种情况。
唯一的解决方案似乎是要么避免 glPushAttrib 和 glPopAttrib 之间的所有 glBindFramebuffer 调用,要么通过手动存储和恢复所有相关颜色缓冲区状态来避免使用 glPushAttrib 和 glPopAttrib。
关于c++ - glPopAttrib & GL_INVALID_OPERATION,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8504947/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!