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在 Win32 C++ 应用程序中,我们启动一个消息循环,从队列中获取消息,翻译它们,然后分派(dispatch)它们。最终,每条消息都会到达我们的 WndProc,在这里可以处理关联的事件。
我理解那部分。我不明白的是这两者之间的关系。具体来说:
TranslateMessage()
的真正作用是什么?DispatchMessage()
分派(dispatch),消息在到达我的 WndProc 之前经过了哪些地方(即操作系统如何处理它)? 如果有人知道上述问题的答案,请满足我的好奇心。谢谢。
最佳答案
操作系统维护一个消息队列,它将事件(例如,来自中断或其他来源)放在那里。然后,它根据消息将消息从该队列发送到所有窗口(例如,它不会将关键消息发送到没有焦点的窗口)。
应用程序可以有自己的队列来处理消息。这些队列被创建 on request (仅在需要时)。
翻译消息用于创建非“真实”事件的消息。例如,WM_CONTEXTMENU 消息是从鼠标右键单击、上下文菜单键或 shift-F10“翻译”而来的。 WM_CHAR 是从 WM_KEYDOWN 消息转换而来的。当然,许多其他消息也是这样“翻译”的。
一条消息被发布到每个应该接收它的窗口。操作系统根据消息的类型决定窗口是否应该接收该消息。大多数消息由系统等待,即消息在被窗口处理之前不会被发布到另一个窗口。这对广播消息有很大的影响:如果一个窗口在处理该消息时没有返回,队列是blocked。其他窗口将不再收到消息。
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