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我有一个由 Direct3D9::CreateDevice() 失败引起的问题。在Windows 7锁屏状态下执行以下代码会失败。由于需求,我需要能够在锁屏状态下创建一个设备。
当使用以下参数调用 CreateDevice 时,出现 D3DERR_INVALIDCALL 错误。我对正在使用的 HWND 进行了广泛的试验,并仔细检查了它是否有效。我还尝试了对演示参数进行各种调整,但无济于事。有没有人以前遇到过这个问题,或者对可能导致无效调用返回的原因有更好的了解?
同样,此失败仅在锁定屏幕时发生,当在任何其他测试状态下运行时,它会成功。
D3DPRESENT_PARAMETERS pp;
ZeroMemory( &pp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS) );
pp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
pp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
pp.Windowed = TRUE;
HWND focusWndHnd = GetConsoleWindow();
if ( focusWndHnd == NULL && pp.hDeviceWindow == NULL )
{
focusWndHnd = ::GetDesktopWindow();
}
IDirect3DDevice9* pd3dDevice;
IDirect3D9* pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
hr = pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_NULLREF, focusWndHnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING|D3DCREATE_FPU_PRESERVE, &pp, &pd3dDevice );
最佳答案
旧版 Direct3D 9 界面将“安全桌面”视为丢失设备的情况。使用支持 WDDM 的 Direct3D 版本(Direct3D9Ex、Direct3D 10.x 或 Direct3D 11.x)将避免此问题。
关于windows - 屏幕锁定期间 D3D 设备故障,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8859560/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
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这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!