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我正在编写一个代理库(称为库 A),它只是与系统上可能存在或不存在的另一个 DLL(称为库 B)的接口(interface)。这个想法是程序将链接到这个库 A 而不是原始库 B ;如果系统上没有安装库 B,库 A 将处理错误。
所以一个典型的代理函数看起来像这样:
int function(int arg1, int arg2)
{
HINSTANCE hinstLib;
UINT errormode = SetErrorMode(SEM_FAILCRITICALERRORS);
SetErrorMode(errormode | SEM_FAILCRITICALERRORS);
hinstLib = LoadLibrary(TEXT(ORIGINAL_DLL));
SetErrorMode (errormode);
if (hinstLib != NULL)
{
ProcAdd = (void *) GetProcAddress(hinstLib, TEXT("function"));
if (NULL != ProcAdd)
{
return (ProcAdd) (arg1, arg2);
}
FreeLibrary(hinstLib);
}
return ERROR;
}
现在,我会对图书馆 B 中的所有原始条目执行此操作。可能会有很多调用。因此,如此频繁地加载/卸载 DLL 肯定会对速度产生影响。
我想知道使用全局变量 hinstLib 是否可以接受;像
HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT(ORIGINAL_DLL));
int function(int arg1, int arg2)
{
if (hinstLib != NULL)
{
ProcAdd = (void *) GetProcAddress(hinstLib, TEXT("function"));
if (NULL != ProcAdd)
{
return (ProcAdd) (arg1, arg2);
}
}
return ERROR;
}
并让 Windows 在程序退出时自动卸载 DLL(假设它确实卸载了它)。
预先感谢您的明智评论...
让-伊夫
最佳答案
除非卸载是特定的用例,否则这很好。但是我会实现一些线程安全,以确保通过使用 Critical Section 的这段代码没有竞争条件。 .
这与维基百科文章中的例子相似
/* Sample C/C++, Windows, link to kernel32.dll */
#include <windows.h>
static CRITICAL_SECTION cs;
static HINSTANCE hinstLib = LoadLibrary(TEXT(ORIGINAL_DLL));
/* Initialize the critical section before entering multi-threaded context. */
InitializeCriticalSection(&cs);
void f() {
/* Enter the critical section -- other threads are locked out */
__try {
EnterCriticalSection(&cs);
if (hinstLib != NULL) {
ProcAdd = (void *) GetProcAddress(hinstLib, TEXT("function"));
} __finally {
LeaveCriticalSection(&cs);
}
if (NULL != ProcAdd) {
return (ProcAdd) (arg1, arg2);
}
}
.
.
.
/* Release system object when all finished -- usually at the end of the cleanup code */
DeleteCriticalSection(&cs);
关于c - 防止过多的 LoadLibrary/FreeLibrary,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3845135/
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