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我一直在使用 Gtk# 在 Mono 中编译一个小型应用程序。这是我的第一个 Gtk# + Mono 应用程序,但我使用 .NET Framework 进行开发已有相当长的时间了。
应用程序的最终目标是让它在所有 3 个主要平台上运行(尽管我只有 2 个要测试)。到目前为止,我已经某种程度上实现了这个目标。
有时我在 Linux 下开发,有时在 Windows 下开发。两个系统都有带有最新 Gtk# 的 Mono 4.0.2。但是,Linux 编译的exe 和Windows 编译的exe 是有差异的。
我在编译时使用相同的 .sln,通过 git 同步(确切地说是 GitHub,如果重要的话)。具体设置包括
我在 Linux 下构建:构建成功,没有错误,在 Linux 下运行良好。文件大小为 142 kb。这个很重要。还有一点要注意:在 Windows 下,它没有图标(这是默认的程序图标)。
然后我在 Windows 下构建相同的源代码、相同的设置:文件大小为 228kb,有一个图标,运行良好。
当我运行 Linux 构建的 exe 时,它说“LuaModuleManager.exe 已停止工作”。 “更多细节”是这样的:
Problem signature:
Problem Event Name: CLR20r3
Problem Signature 01: luamodulemanager.exe
Problem Signature 02: 0.7.0.6
Problem Signature 03: 0
Problem Signature 04: LuaModuleManager
Problem Signature 05: 0.7.0.6
Problem Signature 06: 0
Problem Signature 07: f
Problem Signature 08: 13
Problem Signature 09: System.IO.FileNotFoundException
OS Version: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Locale ID: 1033
Additional Information 1: 0a9e
Additional Information 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Additional Information 3: 0a9e
Additional Information 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
这真的很有趣,它是一个 System.IO.FileNotFoundException。我似乎一辈子都想不通。
还有一点要注意:Windows编译的exe在Windows和Linux下都可以正常运行,但是Linux编译的exe只能在Linux下运行。并导致“LuaModuleManager.exe 已停止工作”错误。
那么可能是什么问题呢?启动到 Windows VM(或重新启动我的整个系统以进入我的 Windows 安装)对于编译和推出程序的新版本有点不便。
最佳答案
由于您使用的是 Mono.Unix.Catalog,因此您的项目应该引用 Mono.Posix 程序集。
问题很可能是在 Windows 上只有 Mono.Posix 2.0.0.0 安装了 GTK# 2.12。
在 Linux 上,您将同时拥有 Mono.Posix 2.0.0.0 和 4.0.0.0,当您在 Linux 上使用 xbuild 编译 .NET 4 项目时,它将使用针对 .NET 4.0 编译的 Mono.Posix 4.0.0.0,而不是针对 .NET 2.0 编译的 Mono.Posix 2.0.0.0。
有一个open bug关于这个问题。
理想情况下,适用于 Windows 的 GTK# 安装程序应包含 Mono.Posix 4.0.0.0,但目前不包含。
关于c# - 在 Linux 下编译的 Mono 应用程序在 Windows 中无法运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31641406/
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