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我注意到 WinAPI 中的某些消息只能在使用 PeekMessage()
的“主消息循环”中检索(如 WM_QUIT
),其他消息只能在用户定义的 winProc()
函数(如 WM_CLOSE
和 WM_SIZE
),以及一些消息,如 WM_MOUSEMOVE
两者。
有什么区别?我如何知道 WM 消息将发送到哪里?
最佳答案
使用 NULL 窗口句柄发布的消息只能在消息循环中检索。必然如此,DispatchMessage() 无法完成它的工作。这是非常罕见的。
但是,是的,WM_QUIT,注意如何 PostQuitMessage()不带窗口句柄。这是不可避免的,当您调用 PostQuitMessage() 时,您(通常)没有任何窗口,因此只有 NULL 窗口句柄是明智的。当然它的真正意图是让 GetMessage() 返回 FALSE 从而终止消息循环。
我能想到的唯一其他情况是使用 PostThreadMessage() 生成的消息.请注意这是一个非常危险的函数,它不应该用于将消息发布到曾经显示任何窗口的线程。当另一个消息循环泵送时,此类消息落入位桶中。就像允许用户移动/调整窗口大小的那个。或者保持 MessageBox() 模态的那个。它仅在进程和线程互操作编码(marshal)处理中有用。
所以忽略这个,这是一个极端情况。
关于c++ - WinProc() 与主消息循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34481276/
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