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使用 LoadImage 从文件加载 BITMAP 后:
HBITMAP renderBMP = (HBITMAP)LoadImage( NULL, filePath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE );
有没有办法轻松地单独访问和编辑像素?
我可以用它来获取位图对象,但它似乎没有帮助,
BITMAP bm;
GetObject(renderBMP, sizeof(bm), &bm);
因为结构体中bmBits的值为0。
更新:
现在我遇到了这个解决方案的错误:
struct Pixel { unsigned char r,g,b,a; };
void Frame::PushMemory(HDC hdc)
{
BITMAPINFO bi;
ZeroMemory(&bi.bmiHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
GetDIBits(hdc, renderBMP, 0, bi.bmiHeader.biHeight, NULL, &bi, DIB_RGB_COLORS);
/* Allocate memory for bitmap bits */
Pixel* pixels = new Pixel[bi.bmiHeader.biHeight * bi.bmiHeader.biWidth];
int n = sizeof(Pixel) * bi.bmiHeader.biHeight * bi.bmiHeader.biWidth;
int m = bi.bmiHeader.biSizeImage;
GetDIBits(hdc, renderBMP, 0, bi.bmiHeader.biHeight, pixels, &bi, DIB_RGB_COLORS);
// Recompute the output
//ComputeOutput(pixels);
// Push back to windows
//SetDIBits(hdc, renderBMP, 0, bi.bmiHeader.biHeight, pixels, &bi, DIB_RGB_COLORS );
//delete pixels;
}
我收到这个错误:
运行时检查失败 #2 - 变量“bi”周围的堆栈已损坏。
最后三行似乎与是否注释无关。
最佳答案
使用GetDIBits访问像素。它将所有像素复制到指定的缓冲区中。修改像素后可以使用SetDIBits将像素写回位图。
编辑:代码示例:
LPVOID lpvBits=NULL; // pointer to bitmap bits array
BITMAPINFO bi;
ZeroMemory(&bi.bmiHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
if (!GetDIBits(hDC, hBmp, 0, height, NULL, &bi, DIB_RGB_COLORS))
return NULL;
/* Allocate memory for bitmap bits */
if ((lpvBits = new char[bi.bmiHeader.biSizeImage]) == NULL)
return NULL;
if (!GetDIBits(hDC, hBmp, 0, height, lpvBits, &bi, DIB_RGB_COLORS))
return NULL;
/* do something with bits */
::SetDIBits( hDC, hBmp, 0, height, ( LPVOID )lpvBits, &bi, DIB_RGB_COLORS );
关于windows - 如何在 BITMAP 被 win32 加载后编辑它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4453677/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!