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两个问题——
在 OpenGL 中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?
我想使用 glTexImage2D 接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢? (我在 glTexImage2D 上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)
澄清:
我以前做过纹理。我只是需要这两个特定 部分的帮助。
最佳答案
glTexImage2D 只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。
为此通常使用正射投影。
关于c++ - OpenGL - 使用 glTexImage2d 用纹理填充整个屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5991854/
因为,例如,glBufferData可以报告 GL_OUT_OF_MEMORY 错误,我预计 glTexImage这样做,但事实并非如此。 大概可能会用完纹理内存,那么我该如何检测该事件? 最佳答
为什么 glTexImage1D、glTexImage2D 和 glTexImage3D 函数需要内部格式(即 GL_RGBA8、GL_R32UI 等)和像素格式? (GL_RGBA,GL_RED_I
当我使用 glTexImage2D 绑定(bind)我的图像时,它呈现得很好。 首先是片段着色器中的代码: uniform sampler2D tex; in vec2 tex_coord; // m
我是一名优秀的程序员,十分优秀!