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c++ - OpenGL - 使用 glTexImage2d 用纹理填充整个屏幕

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 11:38:13 33 4
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两个问题——

在 OpenGL 中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?

我想使用 glTexImage2D 接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢? (我在 glTexImage2D 上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)

澄清:

我以前做过纹理。我只是需要这两个特定 部分的帮助。

最佳答案

glTexImage2D 只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。

为此通常使用正射投影。

关于c++ - OpenGL - 使用 glTexImage2d 用纹理填充整个屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5991854/

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