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c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 11:31:43 26 4
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我正在使用 XML 文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为 Unity 在 resx 方面存在问题,我必须使用 XML。

在 UnityEditor 中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用 XML 时停止工作。

我猜 Unity 只是出于某种原因无法访问 XML 文件,因为当我尝试手动将 XML 文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。

这是 xml 文件的当前路径:

Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml

在 UnityEditor 中运行良好,在构建时无法运行。

这是另一个(但必须手动将它们放在这里):

Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml"

但我不喜欢这样,也许有某种方法可以让它发挥作用?

我知道我可以将其自动化,但我仍然不喜欢它。我认为默认情况下它会像游戏文件夹中的 resx (.resources) 一样是二进制的。

在这种情况下最好的解决方案是什么?如果我别无选择,我必须使用“我的文档”文件夹吗?

提前致谢。

--------------------如有必要,这里有一些代码。-------------------- ----

要打开 xml 文件,我使用这个:

using System;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Xml.Linq;

private static readonly XDocument Document = new XDocument;

private static void OpenDocument() {
try {
string filename = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml";
Document = XDocument.Load(filename);
}
catch (FileNotFoundException exception) {
UnityEngine.Debug.Log(exception);
}
}

合作对象:

  public static string GetEnumStringQ(Enum e, KindOfItemData kindOf) {
string key = @"name=""" + e + @"""";
string enumType = e.GetType().ToString();
string kindOfValue = kindOf.ToString();
if (Document == null) {
OpenDocument();
}

if (Document.Root == null) return e.ToString();
foreach (XElement el in Document.Root.Elements().Where(el => el.Name == enumType)) {
foreach (XAttribute attr in el.Attributes().Where(attr => attr.ToString() == key)) {
foreach (XElement element in el.Elements().Where(element => element.Name == kindOfValue)) {
return element.Value;
}
}
}
return e.ToString();
}

这是一段 XML 文件:

<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationLow">   <value>Stamina Regeneration (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationMed"> <value>Stamina Regeneration (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationHigh"> <value>Stamina Regeneration (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismLow"> <value>Vampirism (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismMed"> <value>Vampirism (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismHigh"> <value>Vampirism (high)</value></PassiveArmorSpecial>


<TypeOfDefence name="Flesh"> <value>Flesh</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Bone"> <value>Bone</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Metal"> <value>Metal</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Rock"> <value>Rock</value></TypeOfDefence>

最佳答案

您必须将您的文件放入 Assets/Resources 以使其在运行时可用。您可以通过 Resources.Load 获得它们方法

然后将 XML 文件作为 TextAssets 加载。

关于c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19019130/

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