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有没有办法以某种方式控制 DLL 的加载顺序?这主要与存在于 DllMain() 函数中时必须遵守的限制有关。
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpReserved)
{
switch (fdwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
{
SHGetKnownFolderPath()
}
case DLL_PROCESS_DETACH:
{
DllMainProcessDetach(hinstDLL, lpReserved);
return TRUE;
}
default:
break;
}
return TRUE;
}
在那个特定的代码中,我使用 SHGetKnownFolderPath() 来检索某个目录,执行 SHGetKnownFolderPath 后,我得到以下调用堆栈:
反汇编堆栈代码后,我意识到有问题的调用是 Ole32 的 CoTaskMemAlloc() 函数。
所以我再次设置另一个调试 session ,只在 DllMain() 中调用一个函数:CoTaskMemAlloc() 并反汇编代码:
保存g_pMalloc地址的EAX寄存器为空,这似乎没有被dllcrt初始化。
最佳答案
我认为您不能在 DllMain
中安全地调用 shell 函数。由于在 Windows 中完成进程初始化的方式,有一长串您不能做的事情。
你不应该执行 following tasks从 DllMain
中:
调用 LoadLibrary
或 LoadLibraryEx
(直接或间接)。这可能会导致死锁或崩溃。
调用 GetStringTypeA
、GetStringTypeEx
或 GetStringTypeW
(要么直接或间接)。这可能会导致死锁或崩溃。
CoInitializeEx
初始化 COM 线程。在某些情况下条件下,此函数可以调用 LoadLibraryEx
。 CreateProcess
。创建进程可以加载另一个 DLL。 ExitThread
。在 DLL 分离期间退出线程会导致加载程序锁再次获取,导致死锁或崩溃。 CreateThread
。如果你不这样做,创建一个线程可以工作与其他线程同步,但有风险。 在 DllMain
中可以安全地执行以下任务:
NULL
,推迟动态成员。在 Microsoft Windows Vista™ 中,您可以使用一次性初始化函数,以确保代码块是在多线程环境中只执行一次。关于c++ - 在注入(inject)另一个进程时控制 dllmain() 调用的顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30323451/
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