- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我有一个 python 脚本,它正在将 dict 的对象写入文件。在 Windows 10 上使用 2.7,写入持续时间被报告为毫秒数,后跟 .0000nnn 或 .9999nnnn。我正在像这样使用 python 的时间库:
import time
logline = ""
def writer(mydict):
records = 0
global logline
lstart_time = time.time()
for item in mydict:
some_open_file.write(item)
dur = time.time() - lstart_time
logline +=("\t{0:25}transformed {2} records in {1} ms; avg: {3:2.3f} mis per record.\n".format(
page['name'], (dur*1000), records, (dur/records)*1000000))
for documents in bigdict:
logline += some_dict['title']
for x in some_dict['records']:
writer(x)
print(logline)
不过在 osx 2.7 中不会发生这种情况。 osx output
python 的 windows 实现如何处理与 osx 不同的时间 float ?两者都是 64 位的,都在 python 2.7 上,都有英特尔核心处理器,并且都有 ssds(尽管这无关紧要)。那么为什么 windows/python 处理 float 的方式不同呢?如何让窗口显示我在 macbook 上获得的更精确的数字?
一些观察:mac 的写入时间似乎也有更大的差异。虽然 Windows 似乎始终平均每次写入记录需要 5.7-6 微秒,但 Mac 的范围为 8-24 微秒。有点惊讶 3-4 岁的台式机在整体规范非常相似的情况下速度更快,但我猜这是因为台式机可能具有更大的 l3 缓存,尽管芯片更旧并且速度稍快。那是另一个论坛。
我使用“mic”是因为 μs 会抛出各种编码错误。立即表扬任何纠正该日志分配以在任何控制台中使用 μs 的人。
最佳答案
总是使用timeit.default_timer()
:
import timeit
lstart_time = timeit.default_timer()
dur = timeit.default_timer() - lstart_time
在 Windows 上 time.time()
非常粗糙,通常对计时没有用。 timeit.default_timer()
在后台为 Windows 和其他平台使用不同的函数。在 Python 2.7 中,这些是 Windows 下的 time.clock()
和 POSIX(Unix、Mac)平台的 time.time()
。在 Windows 上,time.clock()
有更好的分辨率。不幸的是,在 Unix 系统上,time.clock()
具有不同的含义,它返回自程序启动以来的 CPU。
关于python - 为什么 Windows 会报告将随机行数写入具有与 osx 不同的 float-rounding 的文件所花费的时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34465897/
我知道问题的标题听起来很奇怪,但我不知道该怎么调用它。 首先,我有一个网格布局,我希望我的 .search-wrapper 宽度为 50% 并向右浮动。在我的演示中 jsfiddle整个 .searc
我们正在使用 QA-C 来实现 MISRA C++ 一致性,但是该工具会为这样的代码喷出错误: float a = foo(); float b = bar(); float c = a - b; 据
考虑 float a[] = { 0.1, 0.2, 0.3}; 我很困惑a稍后传递给函数 foo(float* A) .不应该是 float* 类型的变量指向单个浮点数,对吗?就像这里提到的tu
这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。 原代码 float currElbowAngle = LeftArm ? Elbow.transform.localRotation
刚开始学习 F#,我正在尝试为 e 生成和评估泰勒级数的前 10 项。我最初编写了这段代码来计算它: let fact n = function | 0 -> 1 | _ -> [1
我已经使用 Erlang 读取二进制文件中的 4 个字节(小端)。 在尝试将二进制转换为浮点时,我一直遇到以下错误: ** exception error: bad argument in
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
我每次都想在浏览器顶部修复这个框。但是右边有一些问题我不知道如何解决所以我寻求帮助。 #StickyBar #RightSideOfStickyBar { float : right ; }
我正在研究 C# 编译器并试图理解数学运算规则。 我发现在两种不同的原始类型之间使用 == 运算符时会出现难以理解的行为。 int a = 1; float b = 1.0f; Cons
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
Denormals众所周知,与正常情况相比,表现严重不佳,大约是 100 倍。这经常导致 unexpected软件 problems . 我很好奇,从 CPU 架构的角度来看,为什么非规范化必须是 那
我有一个由两个 float 组成的区间,并且需要生成 20 个随机数,看起来介于两个 float 定义的区间之间。 比方说: float a = 12.49953f float b = 39.1123
我正在构建如下矩阵: QMatrix4x3 floatPos4x3 = QMatrix4x3( floatPos0.at(0), floatPos1.at(0), floatPos2.at(0),
给定归一化的浮点数f,在f之前/之后的下一个归一化浮点数是多少。 通过微动,提取尾数和指数,我得到了: next_normalized(double&){ if mantissa is n
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
我有一个新闻源/聊天框。每个条目包含两个跨度:#user 和#message。我希望#user 向左浮动,而#message 向左浮动。如果#message 导致行超过容器宽度,#message 应该
我想创建一个“记分卡”网格来输出一些数据。如果每个 div.item 中的数据都具有相同的高度,那么在每个 div.item 上留下一个简单的 float 会提供一个漂亮的均匀布局,它可以根据浏览器大
我正在学习使用 CSS float 属性。我想了解此属性的特定效果。 考虑以下简单的 HTML 元素: div1 div2 This is a paragraph 以及以下 CSS 规则: div {
我正在尝试从可以是 int 或 float 的文件中提取数据。我发现这个正则表达式将从文件 (\d+(\.\d+)?) 中提取这两种类型,但我遇到的问题是它将 float 拆分为两个。 >>> imp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!