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我有一个 app
,它有 users
并且这些 users
几乎在每个部分都相互关联。例如,A 用户是 B 的 friend 。 A 和B 可以互相屏蔽或被屏蔽。 A 和B 可以互相发送媒体等,A 可以将您的个人资料照片 隐私设置为隐藏。他们根据他们的隐私状态
、友谊状态
或阻止状态
、媒体关系
查看彼此的信息(头像、共享媒体等)。根据他们的关系,relationship data
可能总是随着任何其他人的互动而改变。所以看起来数据是动态的,必须保持动态并且不能缓存(在我看来)。
我正在使用 laravel elequent model
从 DB
收集 data
我有复杂的 使用
。几乎每个查询,我一击收集数据。因此,当任何 用户信息
、 friend 的
和友谊信息
等获取用户数据
的查询friend
或 friendship data
为 user
更改时。这些one hit collected data
会发生变化,来自单个或多个data
点。因此,当 data
更新时,我尝试从 cache driver
(redis
或 . .
) 它不会是更新后的真实数据
。
我想用图片展示示例并扩展我的问题。
在示例中,我 (UserApp
) 有一个 friend 列表
,其中包含我 friend 的信息
和不同的 View
。当任何 friend 与我互动时(阻止我
、向我发送媒体
、向所有人隐藏他们的个人资料照片
..)或者当我互动时与他们一起(阻止他们
,从友谊中删除
,发送媒体
等。)数据和 View 在不刷新的情况下动态变化。但是这个页面是可刷新
的,我不想在每次刷新
时都运行query
。在我的 app
中有相同类型的 pages
如果 app
有很多 users
这些 requests
我认为会更贵。从 query
负担中拯救我的 app
的正确方法必须是什么。如果你告诉我路径.. 我可以前进。提前致谢..
友情查询数据示例
[
{
"id": 44,
"name": "Name1",
"surname": "Surname2",
"country": null,
"town": null,
"email": null,
"phone": "5559933939",
"photo": "/App/Users/Profile/ProfilePictures/1/User_1~Time_1510076458061.jpg",
"profession": null,
"dob": "2011-10-29",
"gender": 1,
"statusTitle": "my status title",
"rank": 1,
"isPremium": 0,
"isAllowedNotifications": 1,
"isAllowedSmsNotifications": 0,
"profilePhotoPrivacyStatus": "2",
"statusTitlePrivacyStatus": "1",
"playerID": null,
"userID": 29,
"friendID": 1,
"friendshipRequester": null,
"friendshipStatus": 3,
"isBlocked": 0,
"isAllowedToTakeReturnMedia": 0,
"isSilenced": 0,
"isMediaActiveAndChangable": 1,
"isSeen": 0,
"isCalled": 0,
"myStatusForFriend": 1,
"isBlockedByFriend": 0,
"fromMeVideoCount": 1,
"toMeVideoCount": 0,
},
{
"id": 53,
"name": "Name2",
"surname": "Surname2",
"country": null,
"town": null,
"email": null,
"phone": "5559933123",
"photo": "/App/Users/Profile/ProfilePictures/2/User_2~Time_1511690217936.jpg",
"profession": null,
"dob": "1992-10-27",
"gender": 2,
"statusTitle": "Hey! lets suprise me..",
"rank": 1,
"isPremium": 0,
"isAllowedNotifications": 1,
"isAllowedSmsNotifications": 0,
"profilePhotoPrivacyStatus": null,
"statusTitlePrivacyStatus": null,
"playerID": "asda9d-12asda-4bd6-a882-sgdfadasd",
"userID": 29,
"friendID": 2,
"friendshipRequester": 2,
"friendshipStatus": 3,
"isBlocked": 0,
"isAllowedToTakeReturnMedia": 1,
"isSilenced": 0,
"isMediaActiveAndChangable": 1,
"isSeen": 0,
"isCalled": 0,
"myStatusForFriend": 3,
"isBlockedByFriend": 0,
"fromMeVideoCount": 21,
"toMeVideoCount": 0,
最佳答案
我以前做过类似的事情。我的解决方案是在写入更新时删除缓存。例如。用户 A 发送数据 -> 删除用户 A 的缓存信息 -> 写入数据。用户 B 读取用户 A 数据 -> 缓存再次从数据库中填充。
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