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作为学习练习,我编写了一个标准的 Windows 程序,该程序注册并创建了一个窗口,但没有显式包含 Windows.h
。 Windows.h
中的所有 header 符号都已提取并放入我包含在源代码中的自定义 header 中。自定义 header 具有类型定义,例如 CreateWindow
和 WNDCLASSEX
。
程序是用 cl.exe
编译的,命令行如下:
cl main.cpp/link opengl32.lib gdi32.lib kernel32.lib user32.lib
据我了解,这些 .lib 文件是导入库,它们在进程启动时执行设置工作以从关联的 DLL 加载函数地址。如果 main.cpp
直接包含 Windows.h
,上述命令行将工作得很好。但是,当包含自定义 header 时,cl.exe
无法将所有函数调用链接到 Windows API 中,尽管在命令行上指定了关联的导入库(未解析的外部符号错误)。
cl.exe
是否专门为 Windows.h
执行某种特例魔术?在这种情况下需要采取哪些步骤来确保正确链接?
这是我能构造的最小示例:
typedef unsigned __int64 UINT_PTR, *PUINT_PTR;
typedef __int64 LONG_PTR, *PLONG_PTR;
typedef UINT_PTR WPARAM;
typedef LONG_PTR LPARAM;
typedef LONG_PTR LRESULT;
typedef int INT;
typedef unsigned int UINT;
typedef char CHAR;
typedef unsigned short WORD;
#define CONST const
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *name
DECLARE_HANDLE(HWND);
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
DECLARE_HANDLE(HICON);
DECLARE_HANDLE(HCURSOR);
DECLARE_HANDLE(HBRUSH);
DECLARE_HANDLE(HMODULE);
typedef unsigned __int64 ULONG_PTR, *PULONG_PTR;
typedef CHAR *NPSTR, *LPSTR, *PSTR;
typedef CONST CHAR *LPCSTR, *PCSTR;
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
#define DECLSPEC_IMPORT __declspec(dllimport)
#define WINUSERAPI DECLSPEC_IMPORT
#define WINBASEAPI DECLSPEC_IMPORT
#define CS_VREDRAW 0x0001
#define CS_HREDRAW 0x0002
#define CS_OWNDC 0x0020
#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#define IDC_ARROW MAKEINTRESOURCE(32512)
#define NULL 0
typedef WORD ATOM; //BUGBUG - might want to remove this from minwin
typedef struct tagWNDCLASSEXA {
UINT cbSize;
/* Win 3.x */
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
/* Win 4.0 */
HICON hIconSm;
} WNDCLASSEXA, *PWNDCLASSEXA, *NPWNDCLASSEXA, *LPWNDCLASSEXA;
WINUSERAPI LRESULT CALLBACK DefWindowProcA(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
WINBASEAPI HMODULE WINAPI GetModuleHandleA(LPCSTR lpModuleName);
WINUSERAPI HCURSOR WINAPI LoadCursorA(HINSTANCE hInstance, LPCSTR lpCursorName);
WINUSERAPI ATOM WINAPI RegisterClassExA(CONST WNDCLASSEXA *);
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
return DefWindowProcA( hWnd, message, wParam, lParam );
}
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, INT sw )
{
// register window class
WNDCLASSEXA wcex = { 0 };
wcex.cbSize = sizeof( WNDCLASSEXA );
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandleA( NULL );
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursorA( NULL, IDC_ARROW );
wcex.lpszClassName = "Title";
RegisterClassExA( &wcex );
return 0;
}
编译:
@echo off
call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\vcvarsall.bat" x64
set CONSOLE= -subsystem:windows
set CFLAGS= -Zi -nologo
set CFLAGS= -D__WINDOWS__ -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS %CFLAGS%
set LFLAGS= -incremental:no -opt:ref
set LFLAGS= user32.lib kernel32.lib %LFLAGS%
cl %CFLAGS% main.cpp -Fegame.exe /link %LFLAGS% %CONSOLE%
最佳答案
不,这些工具对 windows.h 没有任何作用。
我猜你把标题弄错了。如果没有看到标题,很难猜测问题可能是什么,但有一种可能性很明显。
对于大多数函数,Windows 都有“ANSI”和“Wide”版本,所以您看到的 CreateWindow
实际上是两个函数 CreateWindowA
和 CreateWindowW
。 CreateWindow
仅作为映射到 *A
或 *W
名称的宏存在,具体取决于 UNICODE
已定义。
因此,如果您为名为 CreateWindow
的函数提供了原型(prototype)/声明,它不会链接——库中存在的是 CreateWindowA
和 CreateWindowW
,不是 CreateWindow
。
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