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c++ - Windows COM C++ - 使用删除或释放

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 11:16:21 27 4
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我想问一个简单的问题,我有一个 Direct2D 工厂,当我准备好清理时,我会调用 delete 还是使用 release member?我看到一些教程只显式调用 delete,所以我很好奇哪个更安全,除非发布成员所做的只是在后台调用 delete 等。`

Graphics::~Graphics() {

if (Factory) //Factory->Release(); or delete Factory;
if (Render) //Render->Release(); or delete Render;
}

最佳答案

释放 COM 接口(interface)的正确方法是在接口(interface)指针上调用 Release 方法。

delete 适用于在堆上分配了 new 的 C++ 对象,不适用于 COM 接口(interface)指针。

请注意,您还可以使用智能指针类(如 ATL 的 CComPtr)安全地包装原始 COM 接口(interface)指针。在这种情况下,Release 方法在智能指针超出范围时自动被调用。

例如,如果您在示例中为 FactoryRender 数据成员使用智能指针包装器,则无需显式调用 ReleaseGraphics 析构函数中:C++ 编译器将自动调用每个数据成员的析构函数,这将导致为包装调用 Release COM 接口(interface)。

关于c++ - Windows COM C++ - 使用删除或释放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41840259/

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