- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
这是我希望我的数据结构看起来像的示例:
[games]:
[game_1]:
players: 10
maxPlayers: 24
state: "PLAYING"
currentMap: "Example Map"
[game_2]:
players: 0
maxPlayers: 24
state: "LOBBY"
currentMap: "None"
我正在使用 Redis
(Jedis
) 的 Java 实现来缓存来自已注册游戏服务器的数据。代理服务器将所有已注册的游戏服务器连接在一起,但是,代理无法中继此类数据。因此,我采用了 Redis
方法并将其集成到所有游戏服务器共享的核心插件中。 lobby
服务器将能够从 Redis
访问数据,以向玩家显示实时游戏统计信息。我将如何构建它?我是 Redis
的新手,数小时的搜索无济于事。请用简单的术语解释一下。我希望能够进行方法调用以获取特定游戏的数据并遍历 Redis
数据库中的所有缓存游戏。 (例如游戏:{"game_1
", "game_2
"})
最佳答案
解决此问题的一种方法是:
将您的游戏存储在哈希中 - 每个游戏一个哈希。哈希的键名应该是您游戏的标识符,其中的字段->值应该对应于您游戏的属性。在 Redis 行话中,应该这样完成:
HMSET game_1 players 10 maxPlayers 24 state PLAYING currentMap "Example Map"
游戏更新只需调用 HSET game_1 players 11
触摸特定属性。
您可以使用HGET
读取特定游戏的一个、多个属性或所有属性。 , HMGET
和 HGETALL
分别。
可以通过以下两种方式之一获取所有游戏:
一个。使用 SCAN
检索数据库中的键名,并在每个键名上调用第 3 步中的 API。优点:无需额外维护,缺点:可能会更慢。
维护一个由您的游戏标识符(键名)组成的 Set - 获取所有游戏,获取该 Set 的内容,并为其每个成员使用第 3 步中的 API。优点:获取所有游戏的性能更好,缺点:需要维护另一个数据结构(集合)。
关于data-structures - 我将如何在 Redis 中构建这些数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34059464/
我在使用 gradle 构建一个特定应用程序时遇到问题。该应用程序可以用 eclipse 编译和构建,它在平板电脑上运行良好。当我尝试使用 Gradle 构建它时,“compileDebugJava”
我有一个 C 程序,是一位离开的开发人员留给我的。我试图弄清楚他到底在做什么,并将软件重新安排成更合乎逻辑的东西,这样我就可以更轻松地构建它。我正在使用 CMake 构建,而他使用的是 Make。 有
我刚开始阅读“Pro Spring MVC with web flow”,它附带了一个我想遵循的代码示例。 我要什么 - 我想像书中那样构建应用程序,使用 Gradle 有什么问题 - 我没用过 Gr
我希望有人已经这样做了。我正在尝试为我的一个 angular 2 项目在 teamcity 中建立一个连续的构建。在做了一些研究之后,我按照以下步骤操作: 构建步骤 1:为 teamcity 安装 j
我有一个旧的 ASP.Net 网站解决方案,看起来像: 当我在 Visual Studio 中构建解决方案时,我得到以下输出: ------ Build started: Project: C:\..
我使用 gulp-usref、gulp-if、gulp-uglify、gulp-csso 和 gulp-file-include 来构建我的应用程序。除了 HTML 保持原样外,构建中的一切都运行良好
我正在使用 ionic2 开发内部移动应用程序。我可以通过以下方式成功构建 ios: ionic build ios and ionic build ios --prod 但当我这样做时,它一直失败
我是一位经验丰富的 .NET/C# 开发人员,但对这里的几乎所有技术/库(包括 SQL/DB 工作)都是新手。 我正在开发一个具有 Azure/Entity Framework .NET 后端和可移植
我正在使用 VS 2008。我可以使用 IDE 成功编译我的解决方案。但是,当我尝试使用 devenv.com 构建它时,它失败并提示“错误:找不到项目输出组'(无法确定名称)的输出”。该组、其配置或
版本: ember.js 2.7,ember-data 2.7 ember-cli 2.9.1//同样适用于 ember-cli 2.7 node 6.9.1, npm 3.10.9//也适用于 no
我第一次修补 AzureDevops,设置一些 CI 任务。 我有一个公共(public)存储库(开源)和一个包含 3 个 F# 项目的解决方案(.sln)。该解决方案在 Windows/Mac/Li
目前 5.1.5 版本或 STLPort CVS 存储库似乎仍不支持 VS2008。如果有人已经完成了这项工作,那么如果可能的话,分享会很有用:) 同样,了解 VS2005 或 2008 x64 构建
我有一个 Python 2.7 项目,到目前为止一直使用 gfortran 和 MinGW 来构建扩展。我使用 MinGW,因为它似乎支持 Fortran 代码中的写入语句和可分配数组,而 MSVC
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题? Update the question所以它是on-topic对于堆栈溢出。 9年前关闭。 Improve this que
我想知道为什么在 Zimbra Wiki 中只列出了构建过程的特定平台。这意味着不可能在其他 Linux 发行版上构建 Zimbra? Zimbra 社区选择一个特殊的 Linux 发行版来构建 Zi
我将在 Swift 中构建一个 CLI 工具。我用这个命令创建了项目 swift package init --type executable当我构建我的项目并解析 时读取别名 Xcode 中的参数并
我想为添加到 docker 镜像的文件设置文件权限。我有这个简单的 Dockerfile: FROM ubuntu:utopic WORKDIR /app RUN groupadd -g 1000 b
当我使用 clBuildProgram在我的 OpenCl 代码中,它失败并显示错误代码 -11,没有任何日志信息。 这是我的代码的样子: ret = clBuildProgram(program
我有一个底部导航栏,它有一个列表页面,该页面使用状态块。 class _MainPageState extends State { int _index = 0; @override Wi
我在本地计算机上使用Jenkins(Jenkins URL未通过Internet公开,但该计算机上已启用Internet。) 我进行了以下配置更改: 在Jenkins工具上安装了Git和Github插
我是一名优秀的程序员,十分优秀!