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windows - DirectInput 模拟摇杆范围

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 10:55:30 24 4
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我使用 DirectInput 来处理输入设备,我枚举设备和每个设备上的元素。

在我的游戏 handle 上使用模拟摇杆时,它们会报告 0-65535 范围内的值。对于所有类型的绝对轴,总是都是这种情况吗?

如果不是:是否有任何方法可以找出 DX8 输入元素的 DIDEVICEOBJECTDATA::dwData(用 DIDFT_ABSAXIS 枚举)的范围?我能想到的唯一其他选择是在我的应用程序中使用一些自制的内部校准,这听起来太像 80 年代了,不可能是真的。

最佳答案

您不能使用 GetProperty 获取范围并传入要填充的适当 DIPROPRANGE 结构吗?使用 DIPROP_RANGE GUID。

关于windows - DirectInput 模拟摇杆范围,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1053702/

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