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缩放和/或裁剪从 WritableBitmap
提供的位图以便在 UI 中显示的快速方法是什么?
具体来说,它必须允许 14FPS 5 百万像素相机图像流全速显示在 WPF UI 元素中。
通过使用 ImageBrush
绘制到 Canvas
控件,我已经能够大大加快绘图速度,如下所示,其中 m_bitmap
是我的WriteableBitmap
:
ImageBrush brush = new ImageBrush();
brush.ImageSource = m_bitmap;
brush.Stretch = Stretch.Uniform;
canvas.Background = brush;
我现在能够获得完整的 14FPS,尽管它仍然使用大约 20% 的 CPU,所以我不确定如果我添加另一个或两个摄像头(计划是运行 4 个左右)它的性能如何).
我认为可能会减慢绘图速度的另一件事是图像是单色 Gray8 格式,而不是标准的 RGB32(或者 WPF 是 bgra32?)格式。如果我理解正确的话,图像必须转换为标准格式才能显示,这会显着增加每一帧的绘制时间。
我目前正在使用 5 兆像素、14 FPS 的摄像机,并试图让帧全速渲染到屏幕上。我想使用 WPF 执行此操作。
我目前在 WinForms 中有一个全速运行未缩放图像的示例,但是(如我所料)如果我设置 pictureBox.SizeMode = Zoom;
,它会遇到很大的麻烦。该示例直接从相机流中读取原始数据到缓冲区,然后将数据从缓冲区复制到设置为 PictureBox
控件的位图中。复制算法使用 LockBits 来加快速度。
我将该示例转换为 WPF,使用 Bitmap
对象重写部分以使用 WritableBitmap
对象和 Image
控件代替 图片框
。不幸的是,这无法以任何合适的速率(缩放或未缩放)将流渲染到屏幕。两者都有显着的 CPU 负载和非常缓慢的更新。
关闭渲染到屏幕时的性能非常好。它能够以全速和全分辨率处理图像流,同时使用大约 3% 的 CPU 和不到 100MB 的内存。
注意:当我说渲染到屏幕关闭时,WritableBitmap 仍在不断更新,只是没有设置到 Image 控件。
我已经看到很多关于在 WPF 中快速更新位图的讨论,但未能成功地使其以合理的速度/CPU 负载工作。此外,我希望以可以看到整个图像的方式缩放图像。
我想关键在于需要完成某种缩放/裁剪组合,这样 WPF 就不会尝试渲染(缓存?)所有 500 万像素,而只渲染屏幕上的像素,并且只渲染当前屏幕分辨率。我想/希望这可以很容易地完成,并且不会对内存或 CPU 造成太大的影响,但目前不知道如何去做。我找到了 DecodePixelWidth
和 DecodePixelHeight
属性,但这些属性仅在将图像从文件加载到 BitmapImage
时适用。
最佳答案
你看过下面的帖子了吗?
如果还不能解决你的问题,我还有问题要问你:
你的图片分辨率是多少?您的 UI 元素的大小是否恒定?它的大小是多少?
编辑:编辑后,我注意到您想以 Gray8 PixelFormat 显示 BitmapImage,为什么不尝试在创建 BitmapImage (m_bitmap) 时设置此属性?m_bitmap.Format = PixelFormat.Gray8;//无法测试
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关于c# - 快速缩放/裁剪位图图像流以在 WPF 中显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14470726/
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