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我不想在跟踪传感器移动 22.5 度时关闭“重置位置”。
我们是一家制造在场景中行走的设备的公司。有时我们想围绕玩家旋转“跟踪传感器”。现在每次我们这样做时,“跟踪传感器”设备都会重置 hmd。这会导致卡顿并将跟踪传感器重置为北方。
我们现在在 Windows 10 中使用 Unity 5.4.0f2。我们已经尝试在 Unity 中将其关闭,但这不可能。
我们如何在Oculus 框架中禁用该功能?
最佳答案
IFixit states that there is also a magnetometer ,所以仅仅旋转相机是不够的——你还得欺骗磁力计。可能还有陀螺仪。如果不大量修改 Rift 的固件硬件,这似乎是行不通的。
您可能想重新考虑您的方法 - 为什么首先需要旋转相机?从各个方向都可以看到裂缝,因此应该没有必要(参见 this image 来自 this thread )。
也许您只想旋转用户面向的方向?这可能最好在软件/内容中执行,假设它专用于您的硬件。
关于windows - 如何在框架中更改 Oculus Rift "Tracker sensor"设备?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38814933/
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关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 6 年前。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!