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windows - 如何在框架中更改 Oculus Rift "Tracker sensor"设备?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 10:43:25 26 4
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我不想在跟踪传感器移动 22.5 度时关闭“重置位置”。

我们是一家制造在场景中行走的设备的公司。有时我们想围绕玩家旋转“跟踪传感器”。现在每次我们这样做时,“跟踪传感器”设备都会重置 hmd。这会导致卡顿并将跟踪传感器重置为北方。

我们现在在 Windows 10 中使用 Unity 5.4.0f2。我们已经尝试在 Unity 中将其关闭,但这不可能。

我们如何在Oculus 框架中禁用该功能?

最佳答案

IFixit states that there is also a magnetometer ,所以仅仅旋转相机是不够的——你还得欺骗磁力计。可能还有陀螺仪。如果不大量修改 Rift 的固件硬件,这似乎是行不通的。

您可能想重新考虑您的方法 - 为什么首先需要旋转相机?从各个方向都可以看到裂缝,因此应该没有必要(参见 this image 来自 this thread )。

也许您只想旋转用户面向的方向?这可能最好在软件/内容中执行,假设它专用于您的硬件。

关于windows - 如何在框架中更改 Oculus Rift "Tracker sensor"设备?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38814933/

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