- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我试图找出独占模式下特定音频设备支持哪些输出格式。为此,我正在使用 IAudioClient->IsFormatSupported(),根据文档,它应该可用于此目的。不幸的是,对于我尝试传递的几乎所有格式,它都会返回 AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT,默认的 2 声道 44.1khz 音频除外。
如果我真的尝试初始化 audioclient,有一些格式成功了,但在 IsFormatSupported() 中失败了。
只是尝试初始化每种格式不是一种选择,因为这可能会导致其他应用程序停止音频。
有没有其他人看到过这种行为,或者知道是否有其他方法可以找到特定音频设备支持的格式?
最佳答案
我也看到了这种行为。 IsFormatSupported 似乎只接受在 Windows 播放设备设置中标记为“支持”的内容,但 Initialize 似乎最终会询问驱动程序是否确实可行。
在我的具体情况下,我有一个使用 HDMI 作为输出的 Xoxar HDAV1.3 设置。两种播放设备始终可用:扬声器和 S/PDIF 直通设备。例如,如果我尝试为 S/PDIF 播放设备请求 6 个 channel ,IsFormatSupported 将拒绝它(理论上 S/PDIF 仅支持 2 个,这就是我在设置中看到的),但调用 Initialize 会成功并工作(毕竟它输出 HDMI,支持 6 个 channel )。谈论误导性的设备名称!
恐怕没有真正可行的方法来解决这个问题。
关于windows - WASAPI:即使 IAudioClient->IsFormatSupported 以相同的格式失败,IAudioClient->Initialize 也会成功,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7665865/
我在 wp8 中使用 WASAPI。每次返回不同大小的缓冲区时,我都在共享模式下使用 Getbuffer 方法。我在 8000Hz/16bit 中捕获,有时是 Getbuffer 返回包含 80 个样
我正在为需要能够在各种设备上录制和播放的程序开发音频代码,其中一些是高端设备,具有各种不同的 wav 和 AIFF 格式。我希望能够使用 WASAPI 库,但我遇到了一些主要问题。目前最大的问题是,据
我正在尝试使用 WASAPI 通过输出设备打开独占流。我在选择可接受的格式时遇到问题,因为似乎没有关于给定设备接受哪些格式的提示。 在我的例子中,IAudioClient::GetMixFormat(
如何使用 WASAPI(或类似的东西)将音频连续采样到(线程安全)环形缓冲区中,以便消费者线程可以在设定的时间间隔内从该缓冲区读取? 目前我们有一个.sample()在设定的采样间隔后返回大量样本的方
按照排他模式流中的示例,我使用Windows核心音频功能(主要是WASAPI)来呈现排他流。 这将创建两个交替播放并交替填充的缓冲区。有一个与缓冲区完成有关的事件会唤醒线程,以便它可以重新填充刚刚完成
我们有一个使用 waveXXX() 的应用程序和 mixerXXX()处理与某些乐器之间的音频 I/O 的功能(想想:示波器或电子设备而不是乐器,这并不重要)。终于到了停止在 Windows XP 上
我想分析我的默认播放设备并检测节拍。我一直在使用 BASS WASAPI 来获取所选设备的 FFT 数据: int ret = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_fft,
我正在阅读文档,例如 Capturing a stream或 Loopback recording ,但我找不到关于如何使用 Windows WASAPI 从 Loopback 音频设备(有时称为“您
我目前正在阅读MSDN的文档,以将流渲染到音频渲染器。 换句话说,就是从麦克风播放我捕获的数据。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28
我用 wasapi用于环回捕获。之后的所有数据都保存到wav文件。 当它开始捕获时,它一直在传递数据,直到我停止捕获过程,即使没有应用程序使用音频设备,因此没有人产生音乐。结果,我写入文件不是有值(v
我正在尝试使用 Windows 核心音频 API 从麦克风捕获音频 相关的代码行是 const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEn
我正在使用 NAudio 并尝试使用 WasapiLoopbackCapture 记录在我的电脑上播放的内容。我遇到的问题是我需要将记录的数据作为 PCM 16 位 44100khz 单声道。为此,我
我正在尝试编写一个与 Windows Core Audio 和 WASAPI 接口(interface)的程序。我在使用以下几行时遇到困难。 CComHeapPtr name; hr = pAudio
我有一个 DSP 软件,可以在共享环回模式下使用 WASAPI api 捕获播放的音频。 hr = _pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED
当我在其中一个扬声器上打开独占模式音频流时,会发出奇怪的嗡嗡声。这种嗡嗡声不会在我的其他设备上的相同条件下发生,也不会在一般的独占推送模式或共享模式下发生。 问题似乎是 WASAPI 将周期设置为比我
是否有可能排除音频数据被 IAudioClient 环回模式(AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK)捕获,或者呈现一个不包含在环回捕获的音频数据。 独占模式 (AUDCLNT_SH
我尝试在独占模式下使用 Windows Audio Session API (WASAPI) 播放简单的正弦波形,但无论我做什么,都会遇到声音故障。我一直在使用 MSDN Exclusive-Mode
我第一次尝试使用 AudioClient 界面,但运气不好。到目前为止,我设法使用成功的 MMDeviceEnumerator 和 MMDevice 接口(interface)获得了默认的 Audio
我正在启动一个最低要求为 Windows 7 的项目。我将使用 NAudio 作为我的音频接口(interface)。我不确定我应该使用什么:DirectSound 还是 WASAPI?我将执行以下操
sample code of WASAPI capture on MSDN , 循环直到 GetNextPacketSize 返回 0。 我只是想了解什么时候会发生这种情况: 如果麦克风上注册了静音,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!