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更新:此错误的修复已提交并将在 Python 3.10 中首次亮相,预计将于 2021 年 10 月发布。参见 bug report了解详情。
time.perf_counter()
的文档表明它是系统范围的
time.perf_counter() → float
Return the value (in fractional seconds) of a performance counter, i.e. aclock with the highest available resolution to measure a short duration.It does include time elapsed during sleep and is system-wide. Thereference point of the returned value is undefined, so that only thedifference between the results of consecutive calls is valid.
我将系统范围解释为包括跨进程的一致性是否不正确?
如下所示,它在 Linux 上似乎是一致的,但在 Windows 上却不一致。此外,Python 3.6 的 Windows 行为与 3.7 有很大不同。
如果有人能指出涉及此行为的文档或错误报告,我将不胜感激。
import concurrent.futures
import time
def worker():
return time.perf_counter()
if __name__ == '__main__':
pool = concurrent.futures.ProcessPoolExecutor()
futures = []
for i in range(3):
print('Submitting worker {:d} at time.perf_counter() == {:.3f}'.format(i, time.perf_counter()))
futures.append(pool.submit(worker))
time.sleep(1)
for i, f in enumerate(futures):
print('Worker {:d} started at time.perf_counter() == {:.3f}'.format(i, f.result()))
C:\...>Python36\python.exe -VV
Python 3.6.8 (tags/v3.6.8:3c6b436a57, Dec 24 2018, 00:16:47) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)]
C:\...>Python36\python.exe perf_counter_across_processes.py
Submitting worker 0 at time.perf_counter() == 0.000
Submitting worker 1 at time.perf_counter() == 1.169
Submitting worker 2 at time.perf_counter() == 2.170
Worker 0 started at time.perf_counter() == 0.000
Worker 1 started at time.perf_counter() == 0.533
Worker 2 started at time.perf_counter() == 0.000
C:\...>Python37\python.exe -VV
Python 3.7.3 (v3.7.3:ef4ec6ed12, Mar 25 2019, 22:22:05) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)]
C:\...>Python37\python.exe perf_counter_across_processes.py
Submitting worker 0 at time.perf_counter() == 0.376
Submitting worker 1 at time.perf_counter() == 1.527
Submitting worker 2 at time.perf_counter() == 2.529
Worker 0 started at time.perf_counter() == 0.380
Worker 1 started at time.perf_counter() == 0.956
Worker 2 started at time.perf_counter() == 1.963
为简洁起见,我省略了 Windows 上的更多结果,但在 Windows 8.1 上观察到了相同的行为。此外,Python 3.6.7 的行为与 3.6.8 相同,而 Python 3.7.1 的行为与 3.7.3 相同。
$ python3 -VV
Python 3.6.7 (default, Oct 22 2018, 11:32:17)
[GCC 8.2.0]
$ python3 perf_counter_across_processes.py
Submitting worker 0 at time.perf_counter() == 2075.896
Submitting worker 1 at time.perf_counter() == 2076.900
Submitting worker 2 at time.perf_counter() == 2077.903
Worker 0 started at time.perf_counter() == 2075.900
Worker 1 started at time.perf_counter() == 2076.902
Worker 2 started at time.perf_counter() == 2077.905
$ python3.7 -VV
Python 3.7.1 (default, Oct 22 2018, 11:21:55)
[GCC 8.2.0]
$ python3.7 perf_counter_across_processes.py
Submitting worker 0 at time.perf_counter() == 1692.514
Submitting worker 1 at time.perf_counter() == 1693.518
Submitting worker 2 at time.perf_counter() == 1694.520
Worker 0 started at time.perf_counter() == 1692.517
Worker 1 started at time.perf_counter() == 1693.519
Worker 2 started at time.perf_counter() == 1694.522
最佳答案
在 Windows 中,time.perf_counter
基于 WINAPI QueryPerformanceCounter
。这个计数器是系统范围的。有关详细信息,请参阅 acquiring high-resolution time stamps .
也就是说,Windows 中的 perf_counter
返回一个相对于进程启动值的值。因此它不是系统范围的值。这样做是为了在将整数值转换为精度只有 15 位小数的 float
时减少精度损失。在大多数情况下不需要使用相对值,它只需要微秒精度。应该有一个可选参数来查询真正的 QPC 计数器值,尤其是对于 3.7+ 中的 perf_counter_ns
。
关于 perf_counter
在 3.6 和 3.7 中返回的不同初始值,实现随着时间的推移发生了一些变化。在 3.6.8 中,perf_counter
在 Modules/timemodule.c 中实现,因此当 time
模块首次导入和初始化时会存储初始值,这就是您看到第一个结果为 0.000 秒的原因。在最近的版本中,它在 Python 的 C API 中单独实现。例如,参见 "Python/pytime.c"在最新的 3.8 测试版中。在这种情况下,当 Python 代码调用 time.perf_counter()
时,计数器的增量已远远超过启动值。
这是一个基于 ctypes 的替代实现,它使用系统范围的 QPC 值而不是相对值。
import sys
if sys.platform != 'win32':
from time import perf_counter
try:
from time import perf_counter_ns
except ImportError:
def perf_counter_ns():
"""perf_counter_ns() -> int
Performance counter for benchmarking as nanoseconds.
"""
return int(perf_counter() * 10**9)
else:
import ctypes
from ctypes import wintypes
kernel32 = ctypes.WinDLL('kernel32', use_last_error=True)
kernel32.QueryPerformanceFrequency.argtypes = (
wintypes.PLARGE_INTEGER,) # lpFrequency
kernel32.QueryPerformanceCounter.argtypes = (
wintypes.PLARGE_INTEGER,) # lpPerformanceCount
_qpc_frequency = wintypes.LARGE_INTEGER()
if not kernel32.QueryPerformanceFrequency(ctypes.byref(_qpc_frequency)):
raise ctypes.WinError(ctypes.get_last_error())
_qpc_frequency = _qpc_frequency.value
def perf_counter_ns():
"""perf_counter_ns() -> int
Performance counter for benchmarking as nanoseconds.
"""
count = wintypes.LARGE_INTEGER()
if not kernel32.QueryPerformanceCounter(ctypes.byref(count)):
raise ctypes.WinError(ctypes.get_last_error())
return (count.value * 10**9) // _qpc_frequency
def perf_counter():
"""perf_counter() -> float
Performance counter for benchmarking.
"""
count = wintypes.LARGE_INTEGER()
if not kernel32.QueryPerformanceCounter(ctypes.byref(count)):
raise ctypes.WinError(ctypes.get_last_error())
return count.value / _qpc_frequency
QPC 通常具有 0.1 微秒的分辨率。 CPython 中的 float
具有 15 位十进制数字的精度。因此,此 perf_counter
的实现在 QPC 决议范围内,正常运行时间约为 3 年。
关于python-3.x - time.perf_counter() 是否应该在 Windows 上的 Python 中跨进程保持一致?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56502111/
在尝试 time 的 python 执行时,我发现在一条语句中两次调用 time.time() 时出现奇怪的行为。在语句执行期间获取time.time() 有一个非常小的处理延迟。 例如time.ti
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我不明白为什么下面的结果是一样的。我预计第一个结果是指针地址。 func print(t *time.Time) { fmt.Println(t) // 2009-11-10 23:00:00
Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:54:40) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!