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我有一个程序我已经工作了几个星期,在过去的几天里我做了一些大的改变,现在我不明白为什么这个程序在 VC++2010 环境之外不起作用.
当我打开项目时,程序完美运行,从解决方案配置下拉菜单中选择发布或调试,然后按 F5。但是,当我从 Release/Debug 文件夹中获取可执行文件时,将其放在可以访问我正在使用的 Assets 的位置,然后运行它,它会加载几秒钟,然后显示这个可爱的错误“Project.exe has停止工作 - Windows 正在检查问题的解决方案......”当然,像往常一样,Windows 无法找到问题的解决方案。
在阅读所有这些代码之前快速免责声明:虽然错误是由代码更改引起的,但不确定是哪个更改引起的,因为我一次更改了一些东西 - 我知道这很愚蠢,但它发生了.我已经从最可能的错误来源发布了代码。如果您相信我的编码习惯,请滚动到“我的第二个想法:”。
我最近所做的最大更改涉及我的输入处理程序,并通过函数指针集成键绑定(bind)(我没有任何经验)。我在 RawInput
中定义了一个函数指针数组像这样上课:
typedef void (Application::*AppFunc)(void);
typedef void (Application::*AppFuncDelta)(int delta);
AppFunc onKeyPress[256];
AppFunc onKeyRelease[256];
AppFunc onMouseButtonPress[5];
AppFunc onMouseButtonRelease[5];
AppFuncDelta onMouseMove[3];
RawInput
类到
Application
通过直接在其自己的类定义上方声明原型(prototype)来类,如下所示:
class Application;
Application::Initialize()
中像这样填充这些数组(我定义了很多键,所以这里是一个摘录):
m_RawInput->onMouseMove[0] = &Application::mouseMoveX;
m_RawInput->onMouseMove[1] = &Application::mouseMoveY;
Application::mouseMoveX
和
Application::mouseMoveY
采用
int
的函数参数并且不返回值。
RawInput::Interpret(LPARAM lParam)
内部调用像这样:
if (raw->data.keyboard.Flags & RI_KEY_BREAK) //key released
{
if (onKeyRelease[raw->data.keyboard.VKey] && g_app) (g_app->*onKeyRelease[raw->data.keyboard.VKey])();
return;
}
else //key pressed down
{
if (onKeyPress[raw->data.keyboard.VKey] && g_app) (g_app->*onKeyPress[raw->data.keyboard.VKey])();
return;
}
g_app
在
input.cpp
中定义如
extern Application *g_app
.我用过
g_app
既然方案的构思,也绝对不是问题。
g_app
的有效性。在调用任何函数之前。无论如何,这个错误会在 VC++ 环境内部和外部发生,我怀疑这不是问题。
API-MS-WIN-APPMODEL-RUNTIME-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-ERROR-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-ROBUFFER-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-CORE-WINRT-STRING-L1-1-0.DLL
API-MS-WIN-SHCORE-SCALING-L1-1-1.DLL
DCOMP.DLL
GPSVC.DLL
IESHIMS.DLL
RawInput
不能调用它不知道的函数 - 并且它不知道
Application
中的任何函数.但是我现在的
#include
层次结构使
RawInput
变得非常困难了解这些功能。
//perhaps
//has not changed
//I suspect this to be the problem. Ideas?
最佳答案
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