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我们正在开发一款视频游戏,几乎没有错误,就像任何应用程序一样,错误有时会导致硬崩溃。不幸的是,由于我们使用的是封闭源代码中间件 (Unity 3D),到目前为止我们编目的许多崩溃都超出了我们的控制范围,无法解决或解决它们。
虽然我们可以希望并等待中间件开发人员解决问题,但我们想看看是否有可能至少让崩溃信息更丰富和用户友好。例如 - 我们的用户可能遇到的罕见崩溃之一是某些 AV 产品导致某种线程上下文竞争条件并导致游戏爆炸。我们希望能够检测到崩溃和错误签名,并向用户提供指向我们的 wiki 或论坛的链接,以了解如何解决它(如果可能)。
是否可以编写一个轻量级的看门狗进程或父进程来响应 Windows 平台上的崩溃事件?
最佳答案
在崩溃过程之外收集故障转储是必不可少的。您永远不知道未处理的异常处理程序是否受到影响。但还有其他选择:
关于c# - 是否可以编写看门狗进程来捕获应用程序崩溃?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27754074/
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