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我运行以下 MFC 代码:
CArray<CString> l_Arr;
for (int i = 0; i < 2000000; ++i)
{
CString l_sStr;
l_sStr.Format("%d", i);
l_Arr.Add(l_sStr);
}
如果我构建 64 位版本,代码运行速度比 32 位版本慢 2 倍。我尝试了 Debug 和 Release 版本。时间如下:
Debug 64 bit: 15085 ms
Debug 32 bit: 8128 ms
Release 64 bit: 8237 ms
Release 32 bit: 4695 ms
我的配置:
Microsoft Visual Studio 2005
Version 8.0.50727.4039 (QFE.050727-4000)
Windows Server 2008 R2 Standard 64 bit
Processor: Intel(R) Xeon(R) E5645 @ 2.40GHz
Memory: 16.0 GB
我知道这段代码可以优化。我不明白为什么会有这样的差异。
@BarmakShemirani,我按照你的建议尝试了 vector ,你是对的,结果完全不同。看起来 64 位代码更快。以下是结果:
std::vector<CString> l_Arr;
for (int i = 0; i < 2000000; ++i)
{
CString l_sStr;
l_sStr.Format("%d", i);
l_Arr.push_back(l_sStr);
}
Debug 64 bit: 3563 ms
Debug 32 bit: 4562 ms
Release 64 bit: 1140 ms
Release 32 bit: 1563 ms
这是 CArray 的优化版本:
CArray<CString> l_Arr;
static const int K_CNT = 2000000;
l_Arr.SetSize(K_CNT);
for (int i = 0; i < K_CNT; ++i)
{
CString l_sStr;
l_sStr.Format("%d", i);
l_Arr[i] = l_sStr;
}
Debug 64 bit: 2625 ms
Debug 32 bit: 2625 ms
Release 64 bit: 1015 ms
Release 32 bit: 1438 ms
CArray 增长机制是否导致代码在 64 位中运行速度变慢?
我研究了 CArray 增长代码,本质上它分配了一个新数组并每添加 1024 个元素就将旧内容复制到其中。所以我只是用以下结果模拟了分配代码:
static const int K_CNT = 2000000;
for (int i = 0; i < K_CNT / 1024; ++i)
{
int l_nSize = (i + 1) * 1024 * sizeof(CString);
BYTE* l_pData = new BYTE[l_nSize];
memset(l_pData, 0, l_nSize);
delete[] l_pData;
}
Debug 64 bit: 10483 ms
Debug 32 bit: 4696 ms
Release 64 bit: 5803 ms
Release 32 bit: 2652 ms
最佳答案
在 64 位模式下,指针是原来的两倍大。因此,您可能不得不在 64 位版本中分配最多两倍的内存,只是为了存储您的指针。这本身可能足以减慢程序速度。
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