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c++ - WTL CIdleHandler 的正确用法是什么?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 10:14:12 26 4
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我正在尝试学习WTL/Win32编程,我不太了解CIdleHandler mixin类的设计。

对于WTL 9.1,CMessageLoop代码如下(来自atlapp.h):

for(;;)
{
while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if(!OnIdle(nIdleCount++))
bDoIdle = FALSE;
}

bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

if(bRet == -1)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
continue; // error, don't process
}
else if(!bRet)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
break; // WM_QUIT, exit message loop
}

if(!PreTranslateMessage(&m_msg))
{
::TranslateMessage(&m_msg);
::DispatchMessage(&m_msg);
}

if(IsIdleMessage(&m_msg))
{
bDoIdle = TRUE;
nIdleCount = 0;
}
}

对空闲处理程序的实际调用非常简单。

// override to change idle processing
virtual BOOL OnIdle(int /*nIdleCount*/)
{
for(int i = 0; i < m_aIdleHandler.GetSize(); i++)
{
CIdleHandler* pIdleHandler = m_aIdleHandler[i];
if(pIdleHandler != NULL)
pIdleHandler->OnIdle();
}
return FALSE; // don't continue
}

调用 IsIdleMessage

static BOOL IsIdleMessage(MSG* pMsg)
{
// These messages should NOT cause idle processing
switch(pMsg->message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
#ifndef _WIN32_WCE
case WM_NCMOUSEMOVE:
#endif // !_WIN32_WCE
case WM_PAINT:
case 0x0118: // WM_SYSTIMER (caret blink)
return FALSE;
}

return TRUE;
}

我的分析如下:似乎每个“PeekMessage Drought”(没有消息发送到 Win32 应用程序的时间段),OnIdle 处理程序被调用。

但为什么只有一次?在 PeekMessage 的情况下,您不想一遍又一遍地不断调用后台空闲任务吗?此外,我觉得 WM_LBUTTONDOWN(用户左键单击窗口上的某些内容)会激活空闲处理(bDoIdle = True),但明确调用 WM_MOUSEMOVE 以防止重新激活空闲处理似乎很奇怪。

谁能给我 WTL Idle Loops(或更具体地说:CIdleHandler)的“正确”使用场景?我想我的期望是空闲处理功能将是小的增量任务,只需说... 100 毫秒即可完成。然后他们会在后台被反复调用。

但是在WTL中好像不是这样的。或者我可能没有完全理解空闲循环?因为如果我有一个注册为 CIdleHandler 的增量后台任务...那么如果用户离开窗口,任务将只运行一次!如果没有任何消息注入(inject)系统(例如 WM_LBUTTONDOWN),bDoIdle 变量将一直保持为假!

有人对这一切有好的解释吗?

最佳答案

如评论中所述,OnIdle 处理程序应该在特定事件后空闲开始时被调用,尤其是。为了更新用户界面。这解释了处理程序的“一次”调用:发生了一些事情,然后您有机会更新 UI 元素一次。如果您需要持续的后台处理,您应该使用计时器或工作线程。

WTL 示例建议使用空闲处理程序,例如在 \Samples\Alpha\mainfrm.h .

窗口类获取线程的消息循环并请求空闲更新:

LRESULT OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
// ...

// register object for message filtering and idle updates
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
ATLASSERT(pLoop != NULL);
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);

稍后在消息处理和用户交互之后,空闲处理程序更新工具栏以反射(reflect)可能的状态变化:

virtual BOOL OnIdle()
{
UIUpdateToolBar();
return FALSE;
}

关于c++ - WTL CIdleHandler 的正确用法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46310784/

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