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c++ - CreateThread() 有多贵?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 10:09:53 27 4
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我只是想知道究竟是什么因素影响了 createthread 的执行速度,以及它必须存活多长时间才能使其“值得”。

背景:我应该在游戏循环中的什么地方生成线程?

最佳答案

主游戏循环不是产生工作线程的地方。主游戏循环应尽可能简洁。工作线程应在程序启动期间生成,然后根据需要由主游戏循环使用。研究线程池技术。

关于c++ - CreateThread() 有多贵?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2465378/

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