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c++ - 渲染各向异性纹理的更快方法?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 10:09:38 27 4
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有没有比使用各向异性纹理过滤器更快地提高斜角纹理质量的方法?

在我之前的问题中,我问过它是否比普通的 mip 映射纹理需要更多的内存,但显然它不需要,所以我希望这可以得到优化。

那么有什么办法可以优化渲染速度呢?

最佳答案

没有。诸如 super 采样之类的替代方案要慢得多。 OpenGL 的最佳选择是使用各向异性过滤器。

关于c++ - 渲染各向异性纹理的更快方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3172733/

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