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最近在看高分辨率和低分辨率定时器,不是很懂。他们是如何运作的?它们不是都通过检查计算机硬件上的内部系统时钟来运行吗?如果是这样,是否意味着更高的分辨率只会更频繁地检查它,消耗更多的资源?
我使用低分辨率计时器有什么问题吗?当该计时器到期时在高分辨率计时器应该停止的一秒(或更短)内启动高分辨率计时器?或者这会因为某种原因不起作用吗?
与低分辨率计时器相比,高分辨率计时器消耗的资源究竟多多少?
最佳答案
通常,低分辨率计时器会每隔 x 时间(例如,每 1、5、10、16.6667、17.81291 或 20 毫秒 - 例如,它可能有许多其他值)向处理器发出中断。操作系统使用它在任务运行“太长”时切换任务,以及维护当前时间、“超时”等待事件等(例如 sleep
类型的功能)调用将在 sleep 时间结束时将自己设置为“超时”)。
高分辨率定时器通常是一个硬件寄存器,它以高 KHz 或更高的频率(例如 32768Hz、36KHz、12MHz、2.2GHz - 这些只是一些示例,几乎可以是任何东西)。通常,这是通过“读取当前值”来使用的,您会得到当前计数的任何值。
这将提供高分辨率的计时值,这对于测量短时间间隔很有用(例如,用于基准测试或计算其他服务器响应 ping 或其他一些少量时间所花费的时间),但您可以使用高分辨率计时器真的“等待 600 毫秒”——至少在不读取所述计时器无数次的情况下不会,因为你不能(在我在这里描述的典型情况下)说“告诉操作系统再次开始这个任务在 X 计数中”。
(然而,有时高分辨率定时器与低分辨率定时器只是相同的硬件,只是以不同的方式使用——我上面描述的差异仍然是相关的,无论是一个还是多个单元提供不同类型的计时) .
另请记住,如果您想要“精确计时”,操作系统需要配合得很好。大多数现代操作系统“不喜欢”那些只是坐在那里消耗 CPU 时间的任务(例如,“我们到了吗”类型的计时器轮询),因此会优先考虑其他运行时间较短的任务。这意味着如果您有高精度的计时要求,操作系统需要帮助您,而不是在任务到达正确的时间步长时停止运行。在不知道您要做什么的情况下,很难确定您的情况下正确的解决方案是什么,不过。
关于c++ - 高分辨率定时器与低分辨率定时器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17236039/
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