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我正在使用 cocos2d-x 为 windows、mac 和 linux 制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但没有官方的键盘实现cocos2d-x3.0alpha。我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,并且看到了一些自定义的 cocos2d-x 分支,但我已经修改了我的 cocos2d-x,所以我需要将代码放在 CCDirector 或其他类中。有人可以给我关于如何让它工作的代码吗? (不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)
谢谢!
最佳答案
所以我让它工作了我还制作了一个教程,您可以在这里查看: http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/39145
我们将从在需要键盘的场景中创建两个函数开始。他们将是:
OurScene.h:
void keyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);
void keyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);
我们的场景.cpp:
void OurScene::keyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{
}
void OurScene::keyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{
}
当我们按下/释放键盘上的某个键时,将调用这些函数。接下来我们需要一个监听器来寻找键盘,我们将像这样创建它(我在 init 函数中完成了)
auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();
keyboardListener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(OurScene::keyPressed, this);
keyboardListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(OurScene::keyReleased, this);
EventDispatcher::getInstance()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this); // use if your version is below cocos2d-x 3.0alpha.1
// use this: Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this); if you are using cocos2d-x 3.0alpha.1 and later!
此代码创建一个键盘监听器,然后设置按下或释放键时将调用的函数。现在我们的程序可以检测键盘了!
等等……我怎么知道按下了什么键?很简单!让我告诉你:
//put this inside keyPressed or keyReleased
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_W)
{
CCLog("W key was pressed");
}
这段代码将检查按下的键的键码是什么。键码列表在 EventKeyboard 类中。要使用您只需键入的键码:EventKeyboard::KeyCode::KEY_**whatever key**
- 您通常会得到一个可供选择的可用键列表。
关于windows - Cocos2d-x键盘实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19972514/
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