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我目前正在尝试使用 Rails 和 Mongoid 开发一个简单的基于网络的游戏。我遇到了一些不确定如何解决的并发问题。
问题是我不确定如何在 Mongoid 中自动进行检查并根据它采取行动。
这是 Controller 代码相关部分的示例,让您了解我正在尝试做什么:
battle = current_user.battle
battle.submitted = true
battle.save
if Battle.where(opponent: current_user._id, submitted: true, resolving: false).any?
battle.update_attribute(:resolving, true)
#Resolve turn
一场战斗在两个用户之间进行,但我只希望其中一个线程运行#Resolve 回合。现在,除非我完全关闭,否则两个线程都可以一个接一个地检查条件,但在将解析设置为 true 之前,因此两个线程最终都会运行“#Resolve turn”代码。
如果有任何关于如何解决此问题的想法,我将不胜感激。
然而,我越来越觉得以这种方式进行用户同步是相当不切实际的,而且还有更好的方法。因此,我们将不胜感激对可以完成相同事情的其他技术的建议!
最佳答案
听起来你想要 mongo findAndModify允许您以原子方式检索和更新行的命令。
不幸的是,mongoid 似乎没有公开 mongo api 的这一部分,因此看起来您必须下降到驱动程序级别才能获得这一点:
battle = Battle.collection.find_and_modify(query: {oppenent: current_user._id, ...},
update: {'$set' => {resolving: true})
默认情况下,返回的对象不包含所做的修改,但如果需要,您可以打开它(pass {:new => true})
返回的值是一个原始散列,如果我没记错的话你可以执行 Battle.instantiate(doc)
来获取一个 Battle
对象。
关于ruby-on-rails - 并发和 Mongoid,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10370600/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!