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从MSDN ,我了解到GetKeyState
与当前线程的消息队列相关联。
然后我创建了两个示例应用程序:KeyPresser
和 BackChecker
。
我在 KeyPresser
中按下一个键,在这个应用程序中,我使用 GetKeyState/GetAsyncKeyState/GetKeyboardState 来检索按下的键状态,他们告诉我那个键是按下。
然后我将 KeyPresser
消息发送(或发布)到 BackChecker
,以通知 BackChecker
检查其线程中的键状态。
我从 BackChecker
得到相同的结果,表明按下了键。但我认为 GetKeyState/GetKeyboardState 应该返回 zero 因为键是在 KeyPresser
的线程中按下的,它与 的线程无关返回检查器
。
为什么?
最佳答案
Windows 上的键盘输入是缓冲的。它确保用户可以继续输入,即使程序暂时没有响应。在某种程度上,这样总是不会丢失击键。它们被添加到消息队列中,程序的消息循环稍后使用 GetMessage() 检索它们。
除了击键,它还存储所有其他键的状态。为确保在最终检索到消息时,您可以可靠地判断出其他哪些键已关闭。例如,对于修改键非常重要。否则,像 Ctrl+A 这样的快捷键将无法可靠地工作。
因此,您通常总是使用 GetKeyState(),您可以获得按键最初记录时的状态。或 GetKeyboardState(),您将获得整个辣酱 Jade 米饼馅。使用 GetAsyncKeyState() 不太常见,它不依赖于缓冲状态,只有在应用程序具有非常不寻常的消息处理时才需要。或许在游戏中是合适的。
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