- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我有一个我自己似乎无法解决的问题。我有 Process1 在 while 循环中计算数据。这个过程必须尽快执行。我需要在 Process1 中计算的数据供以后分析,写入文件速度很慢。
我从未使用过 IPC,但我认为这是一种将 Process1 中的数据存储在内存中并从另一个对时间要求不严格的 Process2(独立程序)访问它并将日期写入文件的好方法。
我已经创建了我的小测试程序(以了解 IPC):
我创建的当前程序非常慢,当通过 IPC 发送消息时,速度慢了 6 倍。目前我只在每个“TimeStep”传递三个 float ,但这可能是 100。而 RunTime 可能是 10.000。
要做的事:如果有人能指导我正确的方向,我会很高兴。下面的代码是有效的,可能是运气不好,因为它并不漂亮。
我需要找到一个尽可能快的解决方案,但不必是实时的。由于我不是专业程序员,我还需要在复杂性上妥协,因为我需要了解我在做什么。
希望有人能帮忙。
代码:
进程 1:
#include <boost/interprocess/ipc/message_queue.hpp>
#include <boost/date_time.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <string>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <map>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
using namespace std;
using namespace boost::interprocess;
using namespace boost::posix_time;
using boost::posix_time::microsec_clock;
bool InitCreateMsgQ()
{
bool initOK = false;
//Create a msgQ for parsing data
try
{
message_queue::remove("msgQData");
//Create a message_queue.
message_queue mqData
(open_or_create //create q
,"msgQData" //name
,1000000 //max message number
,sizeof(float) //max message size
);
initOK = true;
}
catch(interprocess_exception &ex)
{
return false;
}
//Create State
try
{
message_queue::remove("msgState");
//Create a message_queue.
message_queue mqState
(open_or_create //create q
,"msgState" //name
,1 //max message number
,sizeof(int) //max message size
);
initOK = true;
}
catch(interprocess_exception &ex)
{
return false;
}
return initOK;
}
bool SetState(int state)
{
bool timeout = true;
try
{
//Open a message queue.
message_queue mqState
(open_only //only oepn q
,"msgState" //name
);
timeout = !mqState.timed_send(&state, sizeof(int), 0,
ptime(boost::posix_time::microsec_clock::universal_time()) + milliseconds(100));
}
catch(interprocess_exception &ex)
{
message_queue::remove("msgState");
timeout = true;
}
return timeout;
}
bool SetData(float data)
{
bool timeout = true;
try
{
//Open a message queue.
message_queue mqData
(open_only //only oepn q
,"msgQData" //name
);
timeout = !mqData.timed_send(&data, sizeof(float), 0,
ptime(boost::posix_time::microsec_clock::universal_time()) + milliseconds(1));
//mqData.send(&data, sizeof(float), 0);
}
catch(interprocess_exception &ex)
{
message_queue::remove("msgQData");
timeout = true;
}
return timeout;
}
int main ()
{
time_t start,end;
int runTime = 0; //just for testing
int dummyState = 2;
float x;
int state = 0;
if (InitCreateMsgQ()){state = 1;} //If all msQ ok set state 1
if (SetState(state)){state = 0;}// If timeout to set state go to state 0
//Do twice to get error if observer is not started
if (SetState(dummyState)){state = 0;}// Set Dummy state for obersver
// If timeout to set state go to state 0
time (&start);
//Runtime!
while(runTime<1000)
{
switch (state)
{
case 0:
state = 0;//force next state 0 - should not be needed
//Do nothing and break loop if monitor tool is not ready
break;
case 1:
state = 1;
cout << "Try SEND DATA" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
x = rand() % 100;
if (SetData(x)){state = 0;}
}
break;
default:
break;
}
runTime++;
cout << "runTime: " << runTime <<" state: " << state << endl;
}
message_queue::remove("msgQData");
message_queue::remove("msgState");
cout << "done - state: " << state << endl;
time (&end);
double dif = difftime (end,start);
printf ("Elasped time is %.2lf seconds.", dif );
getchar();
}
进程 2:
#include <boost/interprocess/ipc/message_queue.hpp>
#include <boost/date_time.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <string>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <map>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
using namespace std;
using namespace boost::interprocess;
using namespace boost::posix_time;
using boost::posix_time::microsec_clock;
ofstream debugOut; // Output file for debug (DEBUG)
int getState()
{
int state = 0;
bool timeout = true;
try
{
//Open a message queue.
message_queue mqState
(open_only //only oepn q
,"msgState" //name
);
unsigned int priority;
message_queue::size_type recvd_size;
timeout = !mqState.try_receive(&state, sizeof(state), recvd_size, priority);
}
catch(interprocess_exception &ex)
{
timeout = true;
}
if(timeout){state = 0;}
return state;
}
float getData()
{
float Data = -123456;
bool timeout = true;
try
{
//Open a message queue.
message_queue mqData
(open_only //only oepn q
,"msgQData" //name
);
unsigned int priority;
message_queue::size_type recvd_size;
//Receive the data
//mqData.try_receive(&Data, sizeof(Data), recvd_size, priority);
timeout = !mqData.timed_receive(&Data, sizeof(Data), recvd_size, priority,
ptime(boost::posix_time::microsec_clock::universal_time()) + milliseconds(10));
}
catch(interprocess_exception &ex)
{
timeout = true;
}
if(timeout){Data = -123456;}
return Data;
}
int main ()
{
int state = 0;
int maxRunTime = 10;
float Data;
float DataArray[100000];
debugOut.open("IPCWriteTest.txt", std::ios::trunc);
debugOut.close();
while(true)
{
switch (state)
{
case 0:
//Do nothing - data not ready state
if(getState() == 1)
{
state = 1;
cout << "State: 1" <<endl;
} //If all msQ ok set state 1
else{state = 0;}
break;
case 1:
for (int runTime = 0; runTime < maxRunTime; runTime++)
{
cout << "runTime: " << runTime << " Data: ";
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Data = getData();
cout << Data << " ";
DataArray[runTime]=Data;
}
cout << endl;
}
debugOut.open("IPCWriteTest.txt", std::ios::app);
for (int runTime = 0; runTime < maxRunTime; runTime++)
{
debugOut << "runTime: " << runTime << " Data: ";
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
debugOut << DataArray[runTime] << " ";
}
debugOut << endl;
}
debugOut.close();
state = 0;
break;
default:
break;
}
}
std::cout << "done" << endl;
getchar();
}
最佳答案
您正在为每个操作打开队列。
您应该尝试打开一次并传递对所有相关代码的引用(通常您会将其存储为类中的成员)。
此外,拥有单独的队列是导致速度缓慢的原因。在我看来,您将 mqState
作为 interprocess::condition_variable
或信号量“滥用”:
无论如何,将异常转换为乏味的错误代码并不是很有效率。您正在手动执行异常处理应该执行的操作。
此外,将调试消息跟踪到标准输出这一事实将大大降低程序速度,尤其是在 Windows 上
同样的事情发生了,debugOutput
文件也不应该连续重新打开。
在三元组中“硬循环”很奇怪。如果是队列,一次只弹出 1 条消息。如果消息“逻辑上”由三个 float 组成,则发送包含三个 float 的消息。现在我什至认为这是一个错误:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
data = getData();
std::cout << data << " ";
DataArray[runTime] = data;
}
它将三个不同的值分配给同一个索引 (runTime
)...
我“审查”(清理)后制作人的代码:
#include <boost/date_time.hpp>
#include <boost/interprocess/ipc/message_queue.hpp>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
namespace bip = boost::interprocess;
namespace pt = boost::posix_time;
struct QueueLogic {
bool forced_remove = bip::message_queue::remove("msgQData");
bip::message_queue mqData{ bip::open_or_create, "msgQData", 1000000, sizeof(float) };
bool SetData(float data) {
return !mqData.timed_send(&data, sizeof(float), 0, pt::ptime(pt::microsec_clock::universal_time()) + pt::milliseconds(1));
}
};
#include <boost/chrono.hpp>
#include <boost/chrono/chrono_io.hpp>
using Clock = boost::chrono::high_resolution_clock;
int main() {
std::vector<float> pre_calculated;
std::generate_n(back_inserter(pre_calculated), 10000*100, [] { return rand()%100; });
auto start = Clock::now();
try {
QueueLogic instance;
for (auto v : pre_calculated)
instance.SetData(v);
} catch(std::exception const& e) {
std::cout << "Exception thrown: " << e.what() << "\n";
bip::message_queue::remove("msgQData");
throw;
}
auto end = Clock::now();
std::cout << boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::milliseconds>(end-start) << "\n";
}
消费者代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <boost/interprocess/ipc/message_queue.hpp>
#include <boost/date_time.hpp>
using namespace std;
namespace bip = boost::interprocess;
namespace pt = boost::posix_time;
#include <boost/chrono.hpp>
#include <boost/chrono/chrono_io.hpp>
using Clock = boost::chrono::high_resolution_clock;
struct ObserverLogic {
bip::message_queue mqData{bip::open_only, "msgQData"};
float getData() {
float data;
bip::message_queue::size_type recvd_size;
unsigned int priority;
if (!mqData.timed_receive(&data, sizeof(data), recvd_size, priority,
pt::ptime(pt::microsec_clock::universal_time()) + pt::milliseconds(10)))
{
throw std::runtime_error("timeout in timed_receive");
}
return data;
}
};
int main() {
std::vector<float> DataArray;
DataArray.reserve(100000);
ObserverLogic instance;
try {
while (DataArray.size() <= 100000) {
DataArray.push_back(instance.getData());
}
} catch (std::exception const &e) {
std::cout << "Exception caught: " << e.what() << "\n";
}
std::cout << "Received " << DataArray.size() << " messages\n";
std::copy(DataArray.begin(), DataArray.end(), std::ostream_iterator<float>(std::cout, "; "));
std::cout << "\n\ndone" << std::endl;
}
注意事项
Live
1
- Coliru 不允许共享内存
关于c++ Fast IPC - boost 消息队列似乎很慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32498314/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!