- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
几天来,我一直在为计算着色器和缓冲区苦苦挣扎。我查看了它们的多个使用示例,例如“The OpenGL redbook 8th edition”和线程“OpenGL vertices in shader storage buffer”和“OpenGL Compute Shader SSBO”,但我似乎无法让它工作。
我现在正在尝试制作一个简单的程序,它可以通过调用计算着色器生成顶点,将这些生成的顶点存储在 SSBO 中,将这些顶点传递给顶点着色器,然后完成其余部分流水线来制作一个单一的、静止的图像,在这种情况下,它只是一条线。但是,编译程序后,只显示 (0,0) 处的一个点。
计算着色器:
#version 430 core
layout(std430, binding = 0) buffer data
{
float coordinate_array[200][3];
};
layout(local_size_x=20, local_size_y=1, local_size_z=1) in;
void main(void)
{
uint x = gl_GlobalInvocationID.x;
if(x%2 == 0)
{
coordinate_array[x][0] = -.5;
coordinate_array[x][0] = -.5;
coordinate_array[x][0] = 0;
}
else
{
coordinate_array[x][0] = .5;
coordinate_array[x][0] = .5;
coordinate_array[x][0] = 0;
}
}
程序:
char *source;
GLuint vertexShader, fragmentShader, computeShader;
GLuint program, computeShaderProgram;
GLuint computeShaderBuffer;
numVertices = 200;
dimension = 3;
size = sizeof(float**)*numVertices*dimension;
//Create the buffer the compute shader will write to
glGenBuffers(1, &computeShaderBuffer);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, computeShaderBuffer);
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, size, NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, computeShaderBuffer);
//Create the compute shader
computeShader = glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);
source = getSource(computeShaderSrc);
glShaderSource(computeShader, 1, &source, NULL);
glCompileShader(computeShader);
//Create and dispatch the compute shader program
computeShaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(computeShaderProgram, computeShader);
glLinkProgram(computeShaderProgram);
glUseProgram(computeShaderProgram);
glDispatchCompute(numVertices/20, 1, 1);
//Generate the vertex array object
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
//Use buffer as a set of vertices
glMemoryBarrier(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, computeShaderBuffer);
//Create the vertex shader
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
source = getSource(vertexShaderSource);
glShaderSource(vertexShader, 1, &source, NULL);
//Create the fragment shader
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
source = getSource(fragmentShaderSource);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &source, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
//Create the program to draw
program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertexShader);
glAttachShader(program, fragmentShader);
glLinkProgram(program);
glUseProgram(program);
//Enable the vertex array
glVertexAttribPointer(0, dimension, GL_FLOAT, 0, 0, (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
//Draw it
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numVertices);
glFlush();
顶点着色器:
#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
}
在此示例中,我尝试使用 SSBO 来保持线段 (-.5, -.5) (.5, .5) 的 2 个端点。着色器存储缓冲区保存该段 100 次而不是一次;我认为我没有达到最低 dispatch 标准。
如果我调用 glGetError(program) 或 glGetError(computeShaderProgram),它会返回 GL_NO_ERROR。此外,着色器编译成功,两个程序链接无误。但是,它确实警告我出于某种原因在计算着色器中需要扩展 420pack。当我使用#extension ARB_420pack(不是我的确切写作)时,它并没有摆脱警告。我的驱动程序是最新的,我有 Radeon R9 270x (OpenGL 4.4)。我正在使用 MinGW 和 C 来创建这个程序,但我知道一些 C++。
有人知道我做错了什么吗?
最佳答案
这在您的 CS 中是否正确:
if(x%2 == 0)
{
coordinate_array[x][0] = -.5;
coordinate_array[x][0] = -.5;
coordinate_array[x][0] = 0;
}
else
{
coordinate_array[x][0] = .5;
coordinate_array[x][0] = .5;
coordinate_array[x][0] = 0;
}
仔细查看您分配给的索引。 总是 [x][0]
。显然,您希望至少有一个索引发生变化。
关于c++ - OpenGL:无法绘制存储在 SSBO 中的计算着色器生成的顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37384860/
我学习 SDL 二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用 SDL 和 OpenGL 的程序。我是这样设置的: SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_Cr
尝试查找可在地块中使用的不同类型项目的列表 来自不同样本的投影类型: projection = list(type = "equirectangular") projection = list(typ
我正在尝试使用 Java Graphics API 绘制 GIF,但无法使用下面的代码成功绘制 GIF。仅绘制 GIF 的第一张图像或缩略图,但不播放。 public void paintCompon
我目前正在使用 JFrame 并尝试绘制一个矩形,但我不知道如何执行代码 paint(Graphics g),如何获取 Graphics 对象? package com.raggaer.frame;
这个领域的新手,希望得到一些帮助。 我有一个"Missile.java" 类,我在那里画东西。我想绘制一个 ImageView,我正在使用以下代码: ImageView v = (ImageView)
下面列出了圆形的例子 这是我的 JavaScript 代码。 最佳答案 假设您的 randomColor 是正确的,您只需要: 从 canvas.onclick 中移除 context.clearR
我在绘制和缩放 ImageView 时遇到问题。请帮帮我.. 当我画一些东西然后拖动或缩放图像时 - 绘图保留在原处,如您在屏幕截图中所见。而且我只需要简单地在图片上绘图,并且可以缩放和拖动这张图片。
我们可以在形式之外绘制图像和文本...我的意思是在字面上... 我知道问这个问题很愚蠢但是我们能不能... 最佳答案 您可以通过创建表单并将其 TransparentColor 属性设置为背景色来“作
我在绘制/布局期间收到 3 个对象分配警告 super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint textPaint = new Pai
我有一个示例时间序列数据框: df = pd.DataFrame({'year':'1990','1991','1992','1993','1994','1995','1996',
我试图想出一种简洁的方法来绘制 R 数据框中所有列的 GridView 。问题是我的数据框中既有离散值又有数值。为简单起见,我们可以使用 R 提供的名为 iris 的示例数据集。我会使用 par(mf
我有一个由 10 列和 50 行组成的 data.frame。我使用 apply 函数逐列计算密度函数。现在我想绘制我一次计算的密度。 换句话说,而不是绘图... plot(den[[1]]) plo
我想知道我们如何才能在第一个和第二个组件之外绘制个人,如下所示: 最佳答案 这可能有效: pc.cr <- princomp(USArrests, cor = TRUE) pairs(pc.cr$lo
我是Pandas和matplotlib的新手,想绘制此DataFrame season won team matches pct_won 0 20
我正在尝试为 distplot 子图编写一个 for 循环。 我有一个包含许多不同长度列的数据框。 (不包括 NaN 值) fig = make_subplots( rows=len(asse
我想创建一个具有密度的 3d 图。 我使用函数 density 首先为特定的 x 值创建一个二维图,然后该函数创建密度并将它们放入 y 变量中。现在我有第二组 x 值并将其再次放入密度函数中,然后我得
全部, 我一直在研究全局所有 MTB 步道的索引。我是 Python 人,所以对于所有涉及的步骤,我都尝试使用 Python 模块。 我能够像这样从 OSM 立交桥 API 中获取关系: from O
我正在使用 e1071 包中的支持向量机对我的数据进行分类,并希望可视化机器实际如何进行分类。但是,在使用 plot.svm 函数时,出现无法解决的错误。 脚本: library("e1071") d
我制作了以下图表,它是使用 xts 对象创建的。 我使用的代码很简单 plot(graphTS1$CCLL, type = "l", las = 2, ylab = "(c)\nCC for I
在绘制状态图时,您如何知道哪些状态放在框中,哪些状态用于转换箭头?我注意到转换也是状态。 我正在查看 this page 上的图 1 : 最佳答案 转换不是状态。转换是将对象从一种状态移动到下一种状态
我是一名优秀的程序员,十分优秀!