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最佳答案
没有“内置解决方案”。你可以做的是:
a) 设置您的游戏,使其只能在一个实例中运行(编辑 -> 项目设置 -> 播放器)
-或者-
b) 一旦开始,请阅读 Player Setting ,假设一个名为“Running”的 bool 值。如果为真,请检查您的应用程序是否真的在运行 GetProcessesByName (如果没有,您的应用程序之前会挂断)。如果它是“false”,将它设置为“true”(当一个 quits the game 时返回 false)
至于“传递一个值”,显然只能与“b”选项一起使用。为此,我还会使用 Player Settings
:
如果游戏已经在运行,写入一个值(例如在“inputparam”键下)并退出。否则运行(即继续运行)并时不时检查此设置的值,每帧或每分钟一次,无论何时,具体取决于获取输入值的重要性。
经过很长一段时间和一些测试后编辑:GetProcessesByName
已被证明是非常不可靠的。我最终在启动时写入 PlayerPref
并检查该值。
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