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我在 Windows (WIN32 API) 中有一些庞大的 C++ 代码库,现在我也想将它移植到 Linux。但是,更改代码并不是一个好主意,因为对于 Linux 和 Windows,将有两个文件拷贝。
相反,我的想法是,拥有一个包含所有 WIN32 特定声明到 Linux 声明的 typedef 的头文件,并适本地包含它。
#ifdef __gnu_linux__
#include "linuxCPPTypeDef.h"
#endif
linuxCPPTypeDef.h 将包含typedef unsigned int DWORD;
等
到这里为止一切都很好。棘手的部分是..我的代码在很多地方使用标准的 min
函数,但 g++ 不理解它(需要 std::min
)。
有没有一种方法可以在我的头文件中进行声明,这样我就不必在代码中的任何地方更改函数?
最佳答案
#include <algorithm>
using std::min;
using std::max;
但是,如果您谈论的是 Windows.h 中的那些,它会将这些定义为宏,而不是函数。编译器将以难以解决的微妙方式区别对待它们。例如,这不起作用:
#include <algorithm>
using std::min;
using std::max;
int Foo() {
return 5 * min(1, 3.0);
}
因为编译器无法推断出 std::min
的模板类型;可能是 int
或 double
.你必须明确地告诉它 std::min<int>(1, 3.0)
.
定义您自己的宏版本可能很诱人:
#define min(x,y) ((x) < (y) ? (x) : (y))
或类似的;然而,在任何存在此类定义的地方,大多数 GNU STL header 都无法使用,因为它们假定 min
和 max
未定义为预处理器宏。
总而言之,您最好重写您的 Windows 代码以使用 std::min
和 std::max
明确地。要完成这项工作,您必须 #define NOMINMAX
在你之前#include <windows.h>
.
关于c++ - typedef 一个可在 Windows 和 Linux 上使用的 C++ 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25841873/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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