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c++ - Windows下4K截屏直接存入缓冲区

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 09:58:01 24 4
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我知道网络上有很多帖子使用 GDI 或 DirectX 方法在 Windows 中进行屏幕捕获。但是,我发现的所有内容都将捕获的图像保存到位图中,而我想将其保存到缓冲区中。这是我以 GDi 方式执行此操作的代码:

HWND hwind = GetDesktopWindow();
HDC hdc = GetDC(hwind);

uint32_t resx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
uint32_t resy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
uint32_t BitsPerPixel = GetDeviceCaps(hdc, BITSPIXEL);
HDC hdc2 = CreateCompatibleDC(hdc);

BITMAPINFO info;
info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
info.bmiHeader.biWidth = resx;
info.bmiHeader.biHeight = resy;
info.bmiHeader.biPlanes = 1;
info.bmiHeader.biBitCount = BitsPerPixel;
info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

void *data;
static HBITMAP hbitmap = CreateDIBSection(hdc2, &info, DIB_RGB_COLORS,
(void**)&data, 0, 0);
SelectObject(hdc2, hbitmap);
BitBlt(hdc2, 0, 0, resx, resy, hdc, 0, 0, SRCCOPY);

uint8_t *ptr = new uint8_t[4 * resx * resy];
uint32_t lineSizeSrc = 4 * resx; // not always correct
uint32_t linesizeDst = 4 * resx;
for (uint32_t y = 0; y < resy; y++)
memcpy(ptr + y * lineSizeDst,
(uint8_t*) data + y * lineSizeSrc,
lineSizeDst);

DeleteObject(hbitmap);
ReleaseDC(hwind, hdc);
if (hdc2) {
DeleteDC(hdc2);
}

首先,据我所知,此代码中 lineSizeSrc 的值并不总是正确的,因为根据屏幕分辨率,可能会在 data< 的每一行中添加一些零。谁能解释一下何时添加零以及如何获得 lineSizeSrc 的正确值?

其次,是否可以不考虑显示器的分辨率而获得4K分辨率的捕获图像,例如强制显卡以4K分辨率输出?

最佳答案

First, as far as I know, the value of lineSizeSrc in this code is not always correct since depending on the screen resolution, some zeros may be added to each line of data. Can anyone please explain when the zeros are added and how to get the correct value for lineSizeSrc?

位图格式要求每行的起始地址是 4 字节的倍数。通常,这是可行的,因为常见的图像宽度是 4 的倍数,或者因为单个像素的大小是 32 位(即 4 个字节)。

但是,如果您要表示的图像具有不寻常的宽度(例如,31 像素宽)并且每个像素使用 24 位(3 字节),那么您需要填充每一行的末尾,以便下一行行从 4 的倍数开始。

一种常见的做法是将“步幅”四舍五入:

lineSizeSrc = (resx * BitsPerPixel + 31) / 8;

resx * BitsPerPixel 告诉我们表示该行所需的位数。除以 8 将位转换为字节——某种程度上。整数除法会截断任何余数。通过首先添加 31,我们确保截断为我们提供等于或大于我们需要的位数的 32 位(4 字节)的最小倍数。所以 lineSizeSrc 是每行需要的字节数。

在计算所需字节数时,您应该使用 lineSizeSrc 而不是 resx

Second, is it possible to get the captured image in 4K resolution regardless of the resolution of the monitor, for instance by forcing the graphics card to output in 4K resolution?

没有一种简单、适用于所有情况的方法。最好的办法可能是让程序渲染到 4K 的窗口,即使显卡不在该模式下也是如此。有些程序会支持这一点,但其他程序现在可能会支持。查看有关 WM_PRINTWM_PRINTCLIENT 消息的文档。

关于c++ - Windows下4K截屏直接存入缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38704890/

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