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windows - 使用标准 VGA 图形在机器上模拟 OpenGL

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 09:55:56 25 4
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因此,我们得到了一些图形技巧,需要在没有真正视频卡的情况下在服务器环境中运行。它真正需要的只是帧缓冲区对象和一些矢量/字体抗锯齿。它会很慢,我知道。它只需要输出单帧。

我看到 this发布有关如何强制软件渲染模式的帖子,但它似乎适用于已经支持 OpenGL 的显卡(如 NVidia)的机器。

所以,由于害怕尝试在三个时区以外的机器上安装 OpenGL,并且上面有一堆实时生产站点——有没有人尝试过这个和/或知道如何“模拟”OpenGL 环境?不幸的是,我们的开发服务器有一个视频卡,所以我不能真正展示“我试过的东西”。

相关代码都在 Cinder 中,但我认为我们实际的 OpenGL 使用对于此目的来说是轻量级的。

这将在 Windows Server 2008 Standard 上运行

我看到 MS 有一个 software implementation适用于 OGL 1.1,但似乎找不到适用于 2.0 的

最佳答案

Build/找到一些Mesa DLL。

会很慢。

关于windows - 使用标准 VGA 图形在机器上模拟 OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12146963/

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