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我在将一些代码从 Bitmap.GetPixel 更改为使用 LockBits 返回的直接像素缓冲区时遇到问题。与 GetPixel 相比,LockBits 返回的数据似乎确实给了我不同的颜色值。
这很不幸,因为此更改确实会产生不同的颜色,这会破坏自动化单元测试。我有一个 29*30 像素的 png 文件,我确实将 Format32bppArgb 加载到位图中。这真的是 LockBits 和 GetPixel 返回的数据不同吗?我该如何解决这个问题?
这里是一些用加载的位图重现它的代码
public unsafe static Bitmap Convert(Bitmap originalBitmap)
{
Bitmap converted = new Bitmap(originalBitmap);
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, converted.Width, converted.Height);
var locked = converted.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, originalBitmap.PixelFormat);
byte* pData = (byte*)locked.Scan0;
// bytes per pixel
var bpp = ((int)converted.PixelFormat >> 11) & 31;
byte* r;
byte* g;
byte* b;
byte* a;
for (int y = 0; y < locked.Height; y++)
{
var row = pData + (y * locked.Stride);
for (int x = 0; x < locked.Width; x++)
{
a = row + x * bpp + 3;
r = row + x * bpp + 2;
g = row + x * bpp + 1;
b = row + x * bpp + 0;
var col = Color.FromArgb(*a, *r, *g, *b);
var origCol = originalBitmap.GetPixel(x, y);
if (origCol != col)
{
Debug.Print("Orig: {0} Pixel {1}", origCol, col);
}
}
}
converted.UnlockBits(locked);
return converted;
}
Orig: Color [A=128, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=128, R=127, G=127, B=255]
Orig: Color [A=0, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=0, R=0, G=0, B=0]
Orig: Color [A=45, R=128, G=128, B=255] Pixel Color [A=45, R=130, G=130, B=254]
ok -2 -2 +1
大多数时候,似乎要进行一些舍入和转换。我可以强制 LockBits 像 GetPixel 返回的那样返回数据吗?
最佳答案
据我所知,PNG 可以包含颜色配置文件和 Gamma 校正信息以及任何其他可能影响像素最终颜色与其原始表示的内容。
即使我们忽略有关 PNG 的特定知识,一般来说 GetPixel
也可以返回与预期不同的值。
Bitmap.GetPixel
是这样实现的:
public Color GetPixel(int x, int y)
{
int color = 0;
if (x < 0 || x >= Width)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("x", SR.GetString(SR.ValidRangeX));
}
if (y < 0 || y >= Height)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException("y", SR.GetString(SR.ValidRangeY));
}
int status = SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel(new HandleRef(this, nativeImage), x, y, out color);
if (status != SafeNativeMethods.Gdip.Ok)
throw SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);
return Color.FromArgb(color);
}
SafeNativeMethods.Gdip.GdipBitmapGetPixel
的定义是:
[DllImport(ExternDll.Gdiplus, SetLastError=true, ExactSpelling=true, CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Unicode)] // 3 = Unicode
[ResourceExposure(ResourceScope.None)]
internal static extern int GdipBitmapGetPixel(HandleRef bitmap, int x, int y, out int argb);
我们从中学到了什么 here是Gdiplus::Bitmap::GetPixel
.该功能的文档说:
Remarks
Depending on the format of the bitmap,
Bitmap::GetPixel
might not return the same value as was set byBitmap::SetPixel
. For example, if you callBitmap::SetPixel
on a Bitmap object whose pixel format is32bppPARGB
, the pixel's RGB components are premultiplied. A subsequent call toBitmap::GetPixel
might return a different value because of rounding. Also, if you callBitmap::SetPixel
on a Bitmap object whose color depth is 16 bits per pixel, information could be lost during the conversion from 32 to 16 bits, and a subsequent call toBitmap::GetPixel
might return a different value.
关于c# - Bitmap.LockBits 给出错误的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13154172/
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