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由于 GDI+ 相当(可笑)慢,我决定迁移到 Direct2D。我在许多论坛上查找了很多主题(包括 this one ),但没有成功(这也可能是由于已经很晚的事实造成的)并且 Direct2D 文档仍然非常薄(并且令人困惑,至少对我而言).
无论如何,我有一个在 Direct2D 中打开的 .PNG 并且只想每 20 毫秒绘制一次它的一部分。
初始化D2D内容
ID2D1Factory* d2dFactory = NULL;
IWICImagingFactory* d2dWICFactory = NULL;
IWICBitmapDecoder* d2dDecoder = NULL;
IWICFormatConverter* d2dConverter = NULL;
ID2D1HwndRenderTarget* d2drender = NULL;
IWICBitmapFrameDecode* d2dBmpSrc = NULL;
ID2D1Bitmap* d2dBmp = NULL;
/* initialize all the good stuff */
HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
__uuidof(ID2D1Factory), NULL, (void**)&d2dFactory);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
hr = d2dFactory->CreateHwndRenderTarget(D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(zgE->getWnd(), size), &d2drender);
hr = CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IWICImagingFactory), (void**)(&d2dWICFactory));
hr = d2dWICFactory->CreateDecoderFromFilename(L"tile_1.png", NULL, GENERIC_READ,
WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &d2dDecoder);
hr = d2dWICFactory->CreateFormatConverter(&d2dConverter);
hr = d2dDecoder->GetFrame(0, &d2dBmpSrc);
hr = d2dConverter->Initialize(d2dBmpSrc, GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone, NULL, 0.f, WICBitmapPaletteTypeMedianCut);
hr = d2drender->CreateBitmapFromWicBitmap(d2dConverter, NULL, &d2dBmp);
绘图:
/* draw the image */
D2D1_RECT_F rect = D2D1::RectF(x, y, x + size.width, y + size.height);
d2drender->DrawBitmap(d2dBmp, &rect);
但是,我不能让它只绘制它的一部分,比方说 20 x 20 像素。我摆弄过 DrawBitmap()
和不同大小的 rect
,但结果没有裁剪图像。
除了分层之外,还有什么方法可以做到这一点,因为我不想在每一帧都对图像进行分层?
最佳答案
ID2D1RenderTarget::DrawBitmap
( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd371880(v=vs.85).aspx ) 最多需要 5 个参数,最后一个是源矩形。您只提供前 2 个参数,源矩形的默认设置是使用整个位图。因此,解决方案是简单地为该参数提供一个 D2D1::RectF(0, 0, 20, 20)
如果您只想从它的那部分绘制。
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