- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在开发一种工具,用于显示我们在工作中使用的系统上各种硬件组件的状态。目前,我们有 16 个触摸屏显示器(全部由 3M 提供)插入 Windows 10 盒子。我需要验证任何给定的显示器是否具有 Windows 识别的关联触摸屏。这是为了评估系统是否存在任何硬件故障,即电缆损坏、USB 端口损坏、显示器损坏等。我们看到这种情况的次数比我们愿意承认的要多,通常情况下显示器的显示屏可以正常工作,但两端的 USB Controller 退出并需要通过拔出/重新插入来重置
不幸的是,由于工作限制,我的代码发布将受到限制。
我可以通过 winapi 的 EnumDisplayDevices 枚举所有插入系统的监视器。和 EnumerateDisplayMonitors .我能够使用 HIDApi 构建所有 HID 触摸屏设备的列表。 .
从这里开始,我不知道去哪里将这两件事联系在一起,如果可能的话。我的第一个想法是 HID 设备信息应该具有某种由调用 EnumDisplayDevices 和 EnumerateDisplayMonitors 的结果共享的标识符,但我没有发现这种情况。另一种可能性是将监视器的坐标/大小与其中一个触摸 Controller 负责的区域进行比较。同样,不确定这是否可能。
简而言之,有没有办法通过 C++ 将 Touch 设备与其对应的显示器相关联?
最佳答案
我认为您很幸运,该驱动程序后缀与您的显示器配置相匹配。在我的 Windows 10 多显示器设置中,当我按照您的描述在驱动程序条目中使用此编号查找它们时,显示错误。
将 HID 设备与显示器相关联的可靠方法似乎是:
GetRawInputDeviceList()
获取HID设备RIDI_DEVICEINFO
调用 GetRawInputDeviceInfo()
以确定Usage
和 UsagePage
RIDI_DEVICENAME
调用 GetRawInputDeviceInfo()
以获取 \\\\?\\HID#VID_0EEF&PID_7200&Col01#6&152cc7f9&1&0000#{4d1e55b2- 形式的设备字符串f16f-11cf-88cb-001111000030}
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Wisp\Pen\Digimon
查询映射表的注册表并查找显示设备名称。在我的例子中,HID 名称都以 20-
为前缀,但其余部分似乎与 GetRawInputDeviceInfo()
查询的名称完全匹配。作为万一没有匹配项的后备方法,我还按照 Clay Brooks 在他的回答中描述的那样解析中间部分。EnumDisplayDevices()
,lpDevice
为空指针,dwFlags
为 0,直到函数返回零。EnumDisplayDevices()
并将当前设备作为 lpDevice
并为 dwFlags
调用 EDD_GET_DEVICE_INTERFACE_NAME
> 并观察它以 \\\\?\\DISPLAY#ELO2243#5&607b301&0&UID24833#{e6f07b5f-ee97-4a90-b076-33f57bf4eaa7}
形式返回 DeviceID
/li>EnumDisplayDevices()
调用返回的 DeviceName
,它应该类似于 \\.\DISPLAY3
关于c++ - 将 HID 触摸设备与 Pnp 监视器相关联,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42215120/
我该怎么做 touch R 中的文件(即更新其修改时间而不更改其内容)?我正在寻找一个跨平台的内置(或打包)等效于: system2("touch", file_name) 最佳答案 我找到了 an
我想在 android 中实现 body 部位选择。我的要求是,当我点击特定部分时,图像应用程序应该能够识别 body 部位并且所选部分的颜色应该改变。附上示例图像以供引用。 如有任何想法或建议,我们
我需要将3D模型加载到我的应用程序中(不是游戏,它没有任何区别),并检测用户何时触摸此模型的特定部分以采取不同的操作。 我怎样才能做到这一点?可能吗? 最佳答案 我不熟悉Rajawali,但GitHu
似乎连续触摸总是被它起源的控件捕获。是否有标准方法将触摸/手势传递给当前触摸结束的控件? 最佳答案 控件显示在 UIView 对象内部的屏幕上。 iOS 使用第一响应者的概念来处理 UIView 对象
我有一个 UIScrollView 实例,允许用户放大/缩小。我已经根据文档实现了一个委托(delegate)来处理这个问题。但是,我想知道用户触摸 ScrollView 的位置(相对于 Scroll
我正在创建一款射击游戏,您可以触摸屏幕,玩家可以射击。我遇到的问题是,当你触摸屏幕并按住它并拖动它时,它会快速射击。处理这个问题的最佳方法是什么? 我希望玩家能够按住手指并以稳定的速度射击,而手指向上
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typ
这是我从触摸事件中获得的返回数据。明显缺少任何有用的触摸 X/Y 坐标 ( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TouchEvent/ch
因此,我有一个屏幕,其中包含 0 到 6 个通过 XML 包含的相同用户界面组件。类似这样的东西: ...等等 每个包含的 UI 都是我重复使用的几个小部件和自定义组件的集
我希望能够更改文件的修改日期以便在 Web 应用程序中使用。目前我直接在命令行上测试这个。在我的 Mac 上工作正常,但是当我在 Linux 服务器上执行此操作时出现错误。 命令:/bin/touch
概念问题: 我在使用 touches 时遇到了一个非常简单的问题属性,自动更新依赖模型的时间戳;它正确地这样做了,但也应用了全局范围。 有什么办法可以关闭这个功能吗?或专门询问自动 touches忽略
我很难在一个简单的等距 Sprite Kit 游戏中实现点击处理。 我有一个包含多个 Tile 对象(SKSpriteNode)的 map (SKNode)的游戏场景(SKScene)。 这是 map
有没有办法在触摸事件后恢复 Flexslider 幻灯片的自动播放?现在看来,一旦我滑动导航,幻灯片就会停止...... 最佳答案 FLEXISLIDER 2 更新 resume()事件不再存在,正确
有些游戏有一些小图片作为 Sprite ,可以通过触摸来移动。如果 Sprite 是较大的图片,触摸是很正常的。我们可以使用函数CGRectContainsPoint检查 Sprite 。但是当 Sp
我有一个 View 覆盖到 iPhone 的相机 View 上。在此 View 中,我有一些 uibuttons,它们显示的位置取决于加速度计/指南针的值。当用户在 View 内触摸但没有在 uibu
我有一个 UIView 和一个 UIWebView。 UIWebView 是 UIView 的 subview 。 UIWebView 包含 YouTube 视频,并设置为让视频适合 UIWebVie
我是通过 XCode 使用 SDK 版本 5.0 进行 iOS 开发的新手。在我的应用程序中,我需要在按下按钮时更改按钮的标题。 假设在正常状态下它是“未推送”的。我所需要的是,当我按下按钮时,按钮标
我需要防止我的网络应用程序中的水平滚动。我尝试在 touchmove 事件上使用 PreventDefault(),但它也阻止垂直滚动。 有什么想法吗?^^ 我的尝试: $(document)
对于完全适合动画组方法的动画效果,如Brad Larson's answer here所示,我需要动画根据输入进行。特别是触摸和检测到的触摸的位置。处理 TouchMoved: 并为每次触摸设置元素的
我在屏幕上散布了一系列硬币。我想在触摸硬币时添加声音。 private Music coinSound; 在 show() 中: coinSound=assetManager.get(Assets.c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!