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我创建了两个标尺 - 一个垂直的和一个水平的:
现在在垂直标尺中,文本的“大小”在视觉上更大(大约长 5-6 像素)。
为什么?
相关代码:
WM_CREATE:
LOGFONT Lf = {0};
Lf.lfHeight = 12;
lstrcpyW(Lf.lfFaceName, L"Arial");
if (!g_pGRI->bHorizontal)
{
Lf.lfEscapement = 900; // <----For vertical ruler!
}
g_pGRI->hfRuler = CreateFontIndirectW(&Lf);
SelectFont(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->hfRuler);
WM_PAINT:
SetTextColor(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->cBorder);
SetBkColor(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->cBackground);
SetTextAlign(g_pGRI->hdRuler, TA_CENTER);
#define INCREMENT 10
WCHAR wText[16] = {0};
if (g_pGRI->bHorizontal)
{
INT ixTicks = RECTWIDTH(g_pGRI->rRuler) / INCREMENT;
for (INT ix = 0; ix < ixTicks + 1; ix++)
{
MoveToEx(g_pGRI->hdRuler, INCREMENT * ix, 0, NULL);
if (ix % INCREMENT == 0)
{
//This is major tick.
LineTo(g_pGRI->hdRuler, INCREMENT * ix, g_pGRI->lMajor);
wsprintfW(wText, L"%d", INCREMENT * ix);
TextOutW(g_pGRI->hdRuler, INCREMENT * ix + 1, g_pGRI->lMajor + 1, wText, CHARACTERCOUNT(wText));
}
else
{
//This is minor tick.
LineTo(g_pGRI->hdRuler, INCREMENT * ix, g_pGRI->lMinor);
}
}
}
else
{
INT iyTicks = RECTHEIGHT(g_pGRI->rRuler) / INCREMENT;
for (INT iy = 0; iy < iyTicks + 1; iy++)
{
MoveToEx(g_pGRI->hdRuler, 0, INCREMENT * iy, NULL);
if (iy % INCREMENT == 0)
{
//This is major tick.
LineTo(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->lMajor, INCREMENT * iy);
wsprintfW(wText, L"%d", INCREMENT * iy);
TextOutW(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->lMajor + 1, INCREMENT * iy + 1, wText, CHARACTERCOUNT(wText));
}
else
{
//This is minor tick.
LineTo(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->lMinor, INCREMENT * iy);
}
}
}
}
最佳答案
当文本相对于像素大小时,有几种不同的方案可以以清晰的方式栅格化文本。例如,如果笔划宽度应为 1.25 像素宽,则必须将其四舍五入为整数像素、使用抗锯齿或使用子像素渲染(如 ClearType)。舍入通常由字体设计师内置到字体中的“提示”控制。
提示是文本宽度并不总是与文本高度精确缩放的主要原因。例如,如果由于四舍五入,小写字母 m
的左侧驼峰比右侧驼峰宽一个像素,则提示可能会告诉渲染器将宽度四舍五入以使字母对称。结果是该字符相对于其高度比理想字符宽一点。
这里可能发生的情况是,当 GDI 水平呈现字符串时,每个后续字符可能从分数位置开始,这是通过抗锯齿或子像素 (ClearType) 呈现模拟的。但是,当垂直渲染时,似乎每个后续字符的起始位置都向上舍入到下一个完整像素,这往往会使垂直文本比水平文本“长”几个像素。实际上,字距调整总是四舍五入到下一个完整像素。
很可能在水平文本呈现的常见情况下投入了更多精力,使其更易于阅读(并且可能更快地呈现)。在任何其他角度呈现的一般情况可能已经以更简单的方式实现,逐个字形地工作而不是整个字符串。
如果您希望它们看起来一样,您可能必须在水平标签的视觉质量上做出小的妥协。以下是我能想到的一些尝试:
使用常规抗锯齿渲染标签而不是 ClearType 子像素渲染。 (您可以通过设置 LOGFONT 中的 lfQuality 字段来完成此操作。)然后您将以正常方式绘制水平标签。对于垂直标签,将它们水平绘制到屏幕外缓冲区,旋转它,然后将缓冲区 blit 到屏幕。这为您提供了看起来相同的标签。我建议定期抗锯齿的原因是它对旋转是不变的。 ClearType 渲染有一个固有的方向,因此不能在不产生边缘的情况下旋转。我已将这种方法用于图形标签并取得了不错的效果。
逐个字符渲染水平标签,将起点四舍五入到下一个完整像素。这应该使水平标签看起来像垂直标签。从排版上看,它们看起来不太好,但对于像这样的小标签,与水平和垂直标签在视觉上不匹配相比,它可能不会让人分心。
另一个答案建议使用非常小但非零的擒纵机构和方向渲染水平标签,迫使它们通过与垂直标签相同的渲染管道。对于像您这样的短标签,这可能是最简单的解决方案。如果您必须处理更长的文本字符串,我建议使用前两种方法之一。
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